GTA, una de las franquicias más famosas de todos los tiempos. Es interesante notar lo rápido que pasa el tiempo, y por eso llegamos a Nostalgia para GTA San Andreas, lanzado hace 15 años (2004). El juego está considerado como un "clásico" de Rockstar, que hizo un excelente juego con varias misiones, un mapa gigantesco y, por supuesto, una trama original y cautivadora. ¿Listo para recordar este nostálgico juego?
Calle Groove, al igual que hace 11 años, sigue siendo el hogar de CJ o, para los más cercanos, Carl Johnson, quien regresa a Los Santos después de enterarse de la muerte de su madre. En contacto con viejos amigos y su hermano, Sweet, vuelve a involucrarse en el mundo criminal y las batallas de bandas.
Desde el primer hasta el último minuto de juego, San Andreas es exactamente igual que en 2004, con sus calles anchas, callejones oscuros, peatones sospechosos y conductores locos. Los establecimientos comerciales, NPC y varios puntos de interés también mantuvieron su ubicación en el vasto mapa del juego.
El objetivo es navegar por el mapa hasta los personajes marcados, quienes le darán tareas a CJ. El orden de estas misiones no es lineal, lo que permite al jugador decidir cuáles quiere cumplir primero, sin la obligación de seguir un patrón estipulado.
Um dos pontos mais interessantes, é que mesmo após 11 anos de existência, as missões presentes em GTA San Andreas ainda são extremamente divertidas e variadas, como se não tivessem sofrido com o envelhecimento natural ao longo do tempo, tão comum em jogos de videogame hoje en dia. Durante el juego, es prácticamente imposible Siéntete aburrido con el ritmo del modo historia, que alterna entre partes de acción "silenciosas" y otras más extremas.
El juego se desarrolla en el estado “ficticio” de San Andreas, donde hay tres grandes ciudades: San Fierro, Las Venturas y Los Santos (esta última está presente en el párr. Grand Theft Auto V). Ambientada a finales de 1992, la trama de San Andreas se basa en pandillas, donde Carl Johnson, vuelve a su casa en Los Santos, tras una larga temporada en Liberty City (la versión ficticia de Nueva York), tras descubrir la muerte de su madre.
Con eso, CJ encuentra a su antigua pandilla y su familia, la Familias de Grove Street, en completo abandono. A medida que avanza el juego, Carl Johnson descubre gradualmente quién está detrás del asesinato de tu madre, mientras restablecía la pandilla y exploraba sus propias incursiones en los negocios más diversos de San Andreas.
GTA San Andreas está estructurado de manera muy similar a los predecesores de la serie. Grand Theft Auto. La parte central del juego consta de elementos conocidos como SandBox, es decir, un mundo abierto que permite al jugador interactuar y moverse de la forma que quiera.
A pie, el CJ puede ser controlado por el jugador y es capaz de caminar, nadar y bucear, trepar y saltar, entre otros. De hecho, este es uno de los puntos más elogiados por los fanáticos de Rockstar Games. Además, el jugador también puede controlar diferentes tipos de vehículos a lo largo de San Andreas, incluyendo: autos, camiones, aviones, helicópteros, trenes, tanques, motocicletas, bicicletas, botes, entre otros.
El sistema SandBox permite a los jugadores explorar y elegir lo que deseen. Aunque las misiones del juego son necesarias para el progreso e incluso para desbloquear otras ciudades, no son obligatorios y los jugadores pueden completarlos cuando lo deseen, y simplemente "deambular" por los territorios cuando no están cumpliendo actualmente.
Además de las misiones tradicionales, el jugador también puede participar en "misiones opcionales", que incluyen: conducir un taxi, apagar incendios con un camión de bomberos, conducir una ambulancia por la ciudad y combatir el crimen, como Castigador, entre otros. Lo interesante es que el jugador puede desarrollar sus habilidades en diferentes segmentos repartidos por San Andreas.
A diferencia de los juegos anteriores, como Grand Theft Auto Vice City y Grand Theft Auto III, que necesitaban una nueva "carga" cada vez que el jugador se trasladaba a diferentes distritos, GTA: San Andreas es diferente y no tiene ningún tipo de "carga" mientras el jugador se está moviendo.
Sin embargo, el juego utiliza técnicas de representación de proximidad, es decir, la ubicación a tu alrededor solo se "representa" cuando estás cerca de ella. Las únicas escenas de "carga" del juego están presentes en el escenas de corte, o incluso antes de mostrar los interiores de ambientes, como residencias, por ejemplo.
Todos los personajes que aparecen en GTA: San Andreas son relativamente variados, y están directamente relacionados con las perspectivas de las ciudades y ubicaciones en las que se ubica cada uno de ellos; esto le da al juego una mayor amplitud de tramas y ubicaciones que sus predecesores.
Durante el juego tendrás 110 misiones "Conceptos básicos" para que los sigas en las tres ciudades de San Andreas: los Santos, San Fierro y Las Venturas; Para “desenrollar” la trama y que la entiendas mejor, también se pueden realizar varias misiones y triatlones en otras zonas, más concretamente, en el interior de San Andreas.
Al igual que sus predecesores, GTA: San Andreas tiene una amplia variedad de pistas de música disponibles, extraídas especialmente del período en el que se desarrolló el juego, es decir, a principios de la década de 1990. Además de varios artistas famosos incluidos en la banda sonora, GTA: San Andreas es atendido por once estaciones de radio; WCTR (talk radio), Radio X, Radio Los Santos, Master Sounds 98.3, K-Jah West, CSR, SF-UR, Bounce FM, K-DST, K-Rose y Playback FM.
El sistema de sonido utilizado en el juego también se sometió a varias mejoras, en comparación con lo que se utilizó en juegos anteriores de la serie. Si anteriormente cada estación era, en esencia, un solo archivo de sonido en bucle, en GTA: San Andreas se separa y combina de manera aleatoria pero inteligente, algo que proporcionó, al menos en ese momento, una inmersión aún mayor en el juego.
Con su lanzamiento inicial en PlayStation 2, Grand Theft Auto: San Andreas fue uno de los juegos más esperados y esperados de 2004, junto con Halo 2. El éxito fue evidente: unos meses después, el juego ya había vendido más de 12 millones de copias, solo para PlayStation 2.
El 25 de septiembre de 2007, GTA: San Andreas se convirtió en el juego más vendido en los Estados Unidos con 8,6 millones de copias vendidas, por delante de sus predecesores. El 26 de septiembre del mismo año, el juego ya había vendido 20 millones de copias, según el Take-Two Interactive.
Para terminar con “llave dorada”, ¿recuerdas la introducción a continuación?
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