A principios de la década de 1990, Nintendo quería revitalizar el “Donkey Kong“, un personaje creado por Miyamoto a principios de la década de 1980 y con un fuerte pasado en la compañía, en producciones de arcade y consolas que alcanzó un éxito inmenso, pero que en un momento dado se convirtió en “central” revitalizar su imagen y darle al juego un aspecto contemporáneo.
Me gusta "Super NintendoEn evidencia, surgió la idea de seguir adelante con un nuevo proyecto innovador: ¿por qué no crear una nueva serie que devuelva a los fans a uno de los protagonistas más conocidos de Nintendo? Es cuando "Shigeru Miyamoto¡Tuvo una idea brillante!
Con Miyamoto involucrado en otros proyectos, concretamente en producciones 3D y la planificación de Nintendo 64, Nintendo pensó como director del nuevo juego, el británico “Tim Stamperque desde los tiempos de NES Trató de convencer a Nintendo para que publicara sus proyectos para la consola. Así que comenzó a raro, habiendo contribuido con éxito durante años al establecimiento de series como Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Killer Instint, entre otras, cuya propiedad estuvo en su poder como “Banjo & Kazooie” y “Conker”.
Junto con el diseñador "gregg mayles” y siempre bajo la supervisión de Miyamoto, como medidor y gerente de calidad de producto, Tim comenzó a utilizar una de las herramientas que posee el estudio: el Modelado por computadora avanzado que ofrecía la ventaja de transportar modelos 3D a un escenario 2D interactivo. Desde un punto de vista gráfico, el potencial que ofrecía la herramienta era colosal y Nintendo no desaprovechó la oportunidad de aprovechar el talento de estos productores.
Casi 22 años después de que Donkey Kong Country debutara el 24 de noviembre de 1994, su lista 2.5D todavía merece comentarios por la representación especial, mejorando muchos efectos tridimensionales, como rotaciones, profundidades. El juego encaja en el género de plataformas. Sin embargo, no es un juego tan lleno de “power ups”, salidas alternativas y pequeños detalles como Super Mario World o la isla de yoshi, sin duda dos juegos de referencia, y quizás las más sólidas y mejores producciones de plataformas en 2D jamás creadas.
“Donkey Kong Country” es un juego simple y lineal, donde incluso el movimiento de los enemigos llega a lo básico, causando dificultades solo saltando, obligando al jugador a adaptarse a sus acciones, a no caer y perderlo todo. Además, hay muchos plátanos para acumular e intercambiar por objetos preciosos, así como las famosas letras que forman la palabra "kong“, a veces muy bien escondido.
El juego es el primer título de una trilogía que logró un éxito sin precedentes en Super Nintendo, siendo uno de los juegos más vendidos, con aproximadamente 9,3 millones de unidades. Relevante en el contexto de las plataformas y considerado uno de los más nostálgicos, su éxito fue la base de la decisión de Nintendo de lanzar Donkey Kong Country regresa en 2010 para Wii.
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