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Des trucs de Donkey Kong Country que vous ne connaissez peut-être pas !

Découvrez quelques anecdotes et aspects de Donkey Kong Country que vous ne connaissez peut-être pas ou dont vous n'avez peut-être pas entendu parler. Découvrez-le en entier !

Au début des années 1990, Nintendo voulait revitaliser le «Donkey Kong", un personnage créé par Miyamoto au début des années 1980 et avec un passé fort dans l'entreprise, dans des productions d'arcade et de console qui ont connu un immense succès, mais à un moment donné est devenu"central” redynamiser son image et donner au jeu une allure contemporaine.


Comment "Super-Nintendo» en évidence, l'idée est venue d'aller de l'avant avec un nouveau projet innovant : pourquoi ne pas créer une nouvelle série rendant aux fans l'un des protagonistes les plus connus de Nintendo ? C'est quand "Shigeru Miyamoto” a eu une idée géniale !

Critique de Donkey Kong Country 1994
Image/Reproduction : Wiki Mario

Avec Miyamoto impliqué dans d'autres projets, notamment dans les productions 3D et la planification de la Nintendo 64, Nintendo a pensé en tant que directeur du nouveau jeu, le britannique "Tim Stamper» que depuis l'époque de NDA ont cherché à convaincre Nintendo de publier leurs projets pour la console. Alors commença à peu fréquent, ayant pendant des années contribué avec succès à la mise en place de séries telles que Donkey Kong Country, GoldenEye 007, Killer Instint, entre autres, dont la propriété était en sa possession sous le nom de « Banjo & Kazooie » et « Conker ».

En collaboration avec le concepteur "Gregg Mayles” et toujours sous la supervision de Miyamoto, en tant que mesureur et responsable de la qualité des produits, Tim a commencé à utiliser l'un des outils appartenant au studio : le Modélisation informatique avancée qui offrait l'avantage de transporter des modèles 3D dans un scénario 2D interactif. D'un point de vue graphique, le potentiel offert par l'outil était colossal et Nintendo n'a pas renoncé à profiter du talent de ces producteurs.

Critique de Nintendo Donkey Kong Country
Image/Reproduction : Wiki Mario

Près de 22 ans après les débuts de Donkey Kong Country le 24 novembre 1994, son palmarès 2,5 D mérite tout de même des commentaires pour le rendu particulier, valorisant de nombreux effets tridimensionnels, comme les rotations, les profondeurs. Le jeu s'inscrit dans le genre plateforme. Cependant, ce n'est pas un jeu aussi plein de "power ups", de sorties alternatives et de petits détails que Super Mario World ou L'île de Yoshi, certainement deux jeux de référence, et peut-être les productions de plateforme 2D les plus solides et les meilleures jamais créées.

"Donkey Kong Country" est un jeu simple et linéaire, où même le mouvement des ennemis va à l'essentiel, ne causant des difficultés qu'en sautant, obligeant le joueur à s'adapter à ses actions, à ne pas tomber et à tout perdre. De plus, on y trouve de nombreuses bananes à accumuler et à échanger contre des objets précieux, ainsi que les fameuses lettres qui forment le mot "Kong», parfois très bien caché.


Donkey Kong Country Nostalgie
Image/Reproduction : Wiki Mario

Le jeu est le premier titre d'une trilogie qui a connu un succès sans précédent sur la Super Nintendo, ayant été l'un des jeux les plus vendus, avec environ 9,3 millions d'unités. Pertinent dans le contexte des plateformes et considéré comme l'un des plus nostalgiques, son succès a été à la base de la décision de Nintendo de lancer Donkey Kong Country revient en 2010 sur Wii.

Et vous, que pensez-vous du jeu Nintendo ? Épique? Dites-le dans les commentaires !

Avec des informations supplémentaires : Wikia


Écrit par

Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 24 ans, je suis un homme d'affaires, un investisseur, un blogueur, un streamer et un podcasteur. J'ai lancé ma première entreprise à l'âge de 10 ans, en utilisant une connexion commutée au Brésil. Fondé des entreprises comme TFX, Coliseu Geek, entre autres.

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