Titanfall est le récent jeu de tir à la première personne créé par le partenariat entre Eletronic Arts et Respawn Entertainment. Le jeu arrive comme l'un des premiers titres à arriver sur Xbox One, en plus de recevoir des versions pour Xbox 360 et PC. Titanfall peut-il se démarquer pour un jeu FPS ? Découvrez-le ici!
Titanfall entame dès le début sa propre « révolution », avec l'absence d'un mode campagne traditionnel, ce qui avait déjà été implémenté dans d'autres jeux, comme Plantes contre Guerre de jardin de zombies. Cependant, tout l'éclat du jeu se concentre exclusivement sur le mode multijoueur, où la véritable action attend d'être découverte.
Au démarrage du jeu, le joueur découvrira un didacticiel très détaillé, qui lui apprendra chacune des nouvelles fonctionnalités du jeu, du double saut de base et de la course sur mur, jusqu'au contrôle des titans et à l'utilisation de leurs compétences. Pour les débutants, il ne pourrait y avoir de meilleure façon de s'adapter aux commandes, cependant, pour ceux qui ont participé à la phase Beta, vous devrez recommencer les tâches.
Ensuite, il vous faudra sélectionner un des modes de jeu préétablis pour démarrer. Afin de ne pas abandonner complètement une intrigue, le mode multijoueur propose quelques petites cinématiques, mais échange toute intrigue complexe et détaillée contre des matchs multijoueurs, où quel que soit le résultat final, il est possible d'avancer.
Au total, il y a 18 phases, qui se déroulent sur des cartes considérablement grandes et communes dans le jeu. L'absence d'histoire profonde ne vous dérange pas, surtout dans un jeu axé sur le mode en ligne. L’expérience constitue même une bonne préparation aux défis qui se présentent, même de manière traditionnelle.
Après avoir sélectionné la carte souhaitée, les joueurs sont dirigés vers un lobby, où les équipes et les options de personnalisation sont affichées. Malgré les problèmes le jour du lancement, le fameux « matchmaking » fonctionne assez rapidement, notamment en mode Attrition, où l'écrasante machine de joueurs s'accumule, littéralement.
Dans Titanfall, il y a une limite de six joueurs par équipe. Cependant, les cartes du jeu sont peuplées d'ennemis les plus divers, qui servent de « proies faciles » pour les vrais joueurs. Tout score obtenu diminue de quelques secondes le chronomètre, ce qui signifie que les joueurs sont récompensés pour leur meilleure performance, avec l'arrivée anticipée de leurs machines géantes.
En jouant à Titanfall, nous avons remarqué que les « titans » se déplacent de manière très naturelle, étant très proche de la réalité. Pour vous donner une idée, les sauts donnent de l'espace pour les attaques, qui peuvent être utilisées pour se déplacer plus rapidement et/ou écraser des ennemis plus petits. De plus, les modèles de machines présentent également certaines caractéristiques spécifiques, telles que les capacités et le poids, qui influencent (beaucoup !) leur contrôle et leurs performances.
Tout comme dans les grands jeux FPS, les matchs génèrent de l'expérience, ce qui se traduit par de nouveaux déblocages, tant pour les titans que pour les soldats présents dans le jeu. Tout au long du jeu, les joueurs disposeront d’une plus grande variété d’armes, d’équipements et de compétences. Il est donc difficile de se retrouver sans rien faire, car les options proposées sont assez vastes.
Titanfall dispose également d'un système de cartes « intelligentes », qui peuvent être utilisées dans un match donné, en plus d'activer certaines compétences ou objets spéciaux pour les joueurs. Quelque chose de très intéressant, par exemple, est de se procurer un fusil de haute précision ou de faire courir le personnage un peu plus vite à certains moments.
Dans les aspects visuels, Titanfall semble augmenter une nouvelle étape à cet égard, qui ne laisse rien à désirer. Cependant, le plus important est que, même avec plusieurs ennemis, explosions, effets de lumière et plusieurs robots gigantesques, le jeu ne présente aucun type d'étouffement ou de baisse majeure du frame rate par seconde, c'est-à-dire du FPS.
Les effets sonores présents dans Titanfall sont un spectacle en eux-mêmes, surtout s'ils sont joués avec un casque et/ou des écouteurs. De plus, il est possible d’entendre de loin les « impacts » provoqués par les combats entre robots, qui peuvent également être facilement détectés. Le son des armes et des environnements a également été travaillé avec beaucoup de soin, ce qui est très remarquable et bénéfique pour le joueur « titan ».
Mon avis
- Graphique
- Interface
- Amusement
- Gameplay
Conclusion
Titanfall valait l'attente (y compris l'inclusion du jeu pour les abonnés EA Access) et les attentes entourant le jeu. Avec des mécaniques extrêmement équilibrées et amusantes, un gameplay très précis et fluide et des performances de premier ordre. Titanfall propose toujours un mélange explosif d’un genre « shooter » traditionnel extrêmement bien mis en œuvre. Sans aucun doute, Titanfall vaut toutes les « attentes » qu’il génère.
Mon avis
- Graphique
- Interface
- Amusement
- Gameplay
Conclusion
Titanfall valait l'attente (y compris l'inclusion du jeu pour les abonnés EA Access) et les attentes entourant le jeu. Avec des mécaniques extrêmement équilibrées et amusantes, un gameplay très précis et fluide et des performances de premier ordre. Titanfall propose toujours un mélange explosif d’un genre « shooter » traditionnel extrêmement bien mis en œuvre. Sans aucun doute, Titanfall vaut toutes les « attentes » qu’il génère.