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Unreal Engine 5.2 es una locura y se siente como la vida real

Epic presentó durante la Game Developers Conference (GDC) 2023 un espectacular video demostración de la versión 5.2 del Motor irreal. Con poco más de seis minutos, la nueva demo introduce nuevas funciones que añadirán y facilitarán la vida de quienes utilicen este motor gráfico.


Con derecho Sueños eléctricos, la loca demostración de Unreal Engine 5.2 deja a cualquiera muy impresionado. Son visuales prácticamente impactantes generados a través de los nuevos recursos de renderizado que se presentan, como la vegetación y el follaje, generados proceduralmente y con una calidad que roza el fotorrealismo.

Y a diferencia de los videos anteriores, aquí no tenemos un escenario rocoso, sino un denso bosque con mucha vegetación, que se recorre con una camioneta eléctrica Rivian R1T.

Por el camino, es posible ver la herramienta Chaos de Unreal Engine 5.2 funcionando y haciendo que el escenario reaccione al paso del camión en los más mínimos detalles, como resbalar en la vegetación, atravesar un charco de agua o derribar una piedra.

Otro rasgo presentado es el Sustrato, que está relacionado con la estructura material, es decir, de qué está hecho el objeto. Mediante esta herramienta es posible cambiar rápidamente los elementos estructurales que componen el objeto, como se muestra en el video al cambiar el color del auto por el material reflectante simulando una piedra ópalo.

Y las aplicaciones de procedimiento son, sin duda, las más emocionantes para los desarrolladores, quienes podrán realizar grandes cambios más fácilmente, especialmente para las empresas de juegos independientes, de manera concisa y con excelentes resultados.


En la demostración, por ejemplo, se crea un acantilado dentro de un escenario existente, y se adapta inmediatamente para acomodar el nuevo elemento en el paisaje, como si se hubiera creado originalmente junto con el escenario.


Escrito por

Mi nombre es Juan de Souza, tengo 24 años, soy empresario, inversionista, blogger, streamer y podcaster. Comencé mi primer negocio cuando tenía 10 años, utilizando una conexión telefónica en Brasil. Fundó negocios como TFX, Coliseu Geek, entre otros.

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