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Unreal Engine 5.2 est fou et ressemble à la vraie vie

Epic a présenté lors de la Game Developers Conference (GDC) 2023 une démonstration vidéo spectaculaire de la version 5.2 du Moteur irréel. Avec un peu plus de six minutes, la nouvelle démo introduit de nouvelles fonctionnalités qui ajouteront et faciliteront la vie de ceux qui utilisent ce moteur graphique.


Intitulé Rêves électriques, la démo folle d'Unreal Engine 5.2 laisse tout le monde très impressionné. Ce sont des visuels pratiquement impressionnants générés grâce aux nouvelles ressources de rendu qui sont présentées, comme la végétation et le feuillage, générés de manière procédurale et avec une qualité qui frôle le photoréalisme.

Et contrairement aux vidéos précédentes, ici on n'a pas un décor rocheux, mais une forêt dense avec beaucoup de végétation, qui se parcourt avec une camionnette électrique Rivian R1T.

Chemin faisant, il est possible de voir l'outil Chaos de l'Unreal Engine 5.2 fonctionner et faire réagir le scénario au passage du camion dans les moindres détails, comme se glisser dans la végétation, traverser une flaque d'eau ou renverser une pierre.

Une autre caractéristique présentée est le substrat, qui est lié à la structure matérielle, c'est-à-dire à la composition de l'objet. À l'aide de cet outil, il est possible de changer rapidement les éléments structurels qui composent l'objet, comme le montre la vidéo lors du changement de couleur de la voiture pour le matériau réfléchissant simulant une pierre d'opale.

Et les applications procédurales sont sans aucun doute les plus excitantes pour les développeurs, qui pourront faciliter les grands changements, en particulier pour les sociétés de jeux indépendants, de manière concise et avec d'excellents résultats.


Dans la démo, par exemple, une falaise est créée dans un décor existant, et elle s'adapte immédiatement pour accueillir le nouvel élément du paysage, comme si elle avait été créée à l'origine à côté du décor.


Écrit par

Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 24 ans, je suis un homme d'affaires, un investisseur, un blogueur, un streamer et un podcasteur. J'ai lancé ma première entreprise à l'âge de 10 ans, en utilisant une connexion commutée au Brésil. Fondé des entreprises comme TFX, Coliseu Geek, entre autres.

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