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Review: Schicksal

Bestimmung

Destiny, das lang erwartete Spiel, das von den Machern von entwickelt wurde Heiligenschein, ist endlich in großem Umfang an die Öffentlichkeit gelangt. Mit geschätzten Kosten von 500 Millionen US$ bietet Destiny eine sehr zufriedenstellende Geschichte, fesselndes Gameplay und eine Welt, die dank der darin anwesenden Spieler zum Leben erwacht. Tut Bestimmung Haben Sie gehalten, was Sie versprochen haben? Erfahren Sie es in meiner Rezension!


Destiny PlayStation-Rezension
Bildquelle: GameSpot

Im Destiny-Universum stammt die gesamte Menschheit aus einem goldenen Zeitalter, was den hohen technologischen Fortschritt angeht. Innerhalb weniger Jahrhunderte gelang es ihr, die Erde zu verlassen und bestimmte Planeten im Sonnensystem und sogar darüber hinaus zu bevölkern (ja!). All dies dank Reisender, eine gigantische Kugel, die den Menschen die nötige Weisheit gab, um über ihren Heimatplaneten hinaus zu expandieren.

Doch nach einer gewissen Zeit kam eine böse Macht namens Dunkelheit begann, die Menschheit anzugreifen und alle ihre Kolonien zu übernehmen. Nach mehreren Konflikten steht die Menschheit nun am Rande der Ausrottung, und auf der Erde gibt es nur noch eine Stadt, die unter der Überwachung von Traveller steht. Von da an übernimmt der Spieler die Rolle eines Wächters. Dies sind Krieger, die die Macht des Reisenden nutzen, um die gesamte Menschheit zu verteidigen und nach und nach alle von der Dunkelheit eroberten Gebiete zurückzuerobern.

Inhaltlich lässt Destiny keine Wünsche offen und ermöglicht es dem Spieler, im Team zu arbeiten oder sogar gegen andere Gefährten anzutreten. Alle Spielmodi sind gut entwickelt, ausgewogen und machen vor allem allen Spielern Spaß.

Destiny Xbox One-Rezension
Bildquelle: Nerdist


Die Haupterzählung des Spiels findet in einer Reihe von Missionen statt, in denen verschiedene Orte wie die Erde, der Mars und der Mond erkundet werden. Zu Beginn jeder Mission wird der Spieler auf eine offene Karte gesetzt, auf der er die gewünschten Orte erkunden kann Zeit. Das Hauptziel wird immer noch da sein, wenn Sie zurückkehren, um es zu beenden. Denken Sie daran, dass alle Hauptmissionen einzeln oder mit bis zu zwei anderen Wächtern gespielt werden können.

Darüber hinaus bietet Destiny den Spielern einige sekundäre Optionen. Strikes sind Missionen, bei denen Gruppen von drei Spielern gemeinsam eine Reihe von Zielen erfüllen müssen. „Patrouillen“ ist die Option, bei der der Spieler einfach jede Welt erkunden, dort anwesende Feinde töten und andere Wächter finden kann, um Ereignisse (große Ereignisse auf der Welt, bei denen Spieler ihre Kräfte gegen Feinde verbünden müssen) abzuschließen.

Für diejenigen, die das maximale Level des Spiels erreichen, besteht kein Grund zur Sorge. Raids fungieren als die ultimativen Herausforderungen in Destiny, bei denen die Spieler als Team (Koop) zusammenarbeiten müssen, um das zu erreichende Ziel zu finden und außerdem mächtige Feinde zu besiegen, die ihnen auf der Reise begegnen. Wer als Sieger hervorgeht, wird mit der hochwertigsten Ausrüstung belohnt.

PC Destiny-Rezension
Bildquelle: Kashagan heute

Wenn der Spieler Destiny zum ersten Mal startet, kann er zwischen drei Klassen wählen, um seinen Wächter zu erstellen: Titan, Jäger und Hexenmeister. Obwohl sie sich sehr ähneln, hat jede Klasse einen Spielstil, der sich im Laufe des Spiels unterscheidet. Andererseits verfügt jeder über seine eigene Spezialfähigkeit, die bei der Festlegung der Rollen im Team hilft.


Um ein besseres Beispiel zu geben: Titanen sind Soldaten, die für den Nahkampf konzipiert sind, da sie Explosionen auslösen können, die umliegende Feinde töten. Jäger hingegen sind heimlicher und schneller und haben die Fähigkeit, eine Pistole mit großkalibrigen Kugeln zu laden, die extremen Schaden anrichten. Schließlich sind Hexenmeister die Magier des Schicksals, die aufgrund ihrer Fähigkeit, riesige Energiesphären zu erschaffen, die jeden in ihrem Wirkungsbereich verschlingen, den Kampf auf mittlere Distanz bevorzugen.

Destiny legt großen Wert auf das Belohnungssystem für den jeweiligen Spieler. Für jede Spieleraktion, sei es das Töten von Feinden, das Entdecken versteckter Kisten auf der Karte oder das Abschließen von Missionen, besteht die Chance, ein neues Ausrüstungsstück zu erhalten, das ein oder zwei Level vor dem aktuellen verwendet werden kann.

Dadurch hat der Spieler immer etwas, das er anstreben kann, was ihn zum Weitermachen animiert. In dieser Hinsicht erinnert das Spiel stark an die Borderlands-Reihe oder sogar an Diablo und macht den Spieler immer süchtig, weil er erwartet, eine bessere Waffe zu bekommen, die durch den Einsatz noch verbessert werden kann.

Was den (intensiven) Schussteil angeht, weicht das Spiel kaum von den Standards ab. Die Waffen folgen bekannten Archetypen wie Maschinengewehr, Scharfschützengewehr, Pistole, Raketenwerfer und dergleichen. Im Laufe des Spiels erhalten sie jedoch zusätzliche Effekte, die sie immer interessanter machen. Darüber hinaus trägt die Tatsache, dass jede Klasse über eine spezielle Granate und einen einzigartigen Nahkampfangriff verfügt, zur Abwechslung im Kampf bei.


Destiny Review-Konsole
Bildquelle: Videospiel-Blogger

Der Sound in Destiny ist einfach spektakulär. Der vom Komponisten Marty O'Donnel in Zusammenarbeit mit Paul McCartney erstellte Soundtrack trägt dazu bei, die Atmosphäre des Spiels perfekt zu schaffen, mit Musik, die in Schlachten ermutigt, in einschüchternderen Momenten eindringt und beim Ausruhen zwischen Missionen beruhigt.

Im Allgemeinen ist auch die schauspielerische Leistung gut, wobei besonderes Augenmerk auf den Schauspieler Peter Dinklage gelegt wird, der den Geist des Spielers spricht und der Hauptbegleiter in den Abenteuern ist. Obwohl Dinklages schauspielerisches Niveau nicht so gut ist wie das in Game of Thrones, spielt er die Figur dennoch gut. Auch der Rest der Besetzung liefert seinen Text überzeugend ab und trägt so zum Eintauchen bei.

Grafisch lässt Destiny keine Wünsche offen und gehört zu den am besten aussehenden Spielen der aktuellen Konsolengeneration (PlayStation 4 und Xbox One). Die Szenarien sind sehr breit gefächert, so dass auch weite Distanzen problemlos beobachtet werden können. Der Detaillierungsgrad der Grafiken und die fantastische Art Direction machen das Erlebnis (im wahrsten Sinne des Wortes) zu einem visuellen Spektakel.

Meine Meinung
  • Grafik
  • Schnittstelle
  • Spaß
  • Funktionalitäten
4.1

Abschluss

Destiny setzt auf eine Mischung aus kreativen und abwechslungsreichen Spielgenres. Das Ergebnis ist jedoch bei weitem fantastisch und macht tatsächlich süchtig. Obwohl die Erzählung etwas vage ist, wird dies durch die darin implementierten fesselnden Mechaniken mehr als ausgeglichen. Es ist erwähnenswert, dass Sie dieses Spiel, das viel verspricht, nicht verpassen sollten, wenn Sie ein eingefleischter Fan von Schießspielen (First- und/oder Third-Person-Shooter) wie Diablo und Borderlands sind!

Meine Meinung
  • Grafik
  • Schnittstelle
  • Spaß
  • Funktionalitäten
4.1

Abschluss

Destiny setzt auf eine Mischung aus kreativen und abwechslungsreichen Spielgenres. Das Ergebnis ist jedoch bei weitem fantastisch und macht tatsächlich süchtig. Obwohl die Erzählung etwas vage ist, wird dies durch die darin implementierten fesselnden Mechaniken mehr als ausgeglichen. Es ist erwähnenswert, dass Sie dieses Spiel, das viel verspricht, nicht verpassen sollten, wenn Sie ein eingefleischter Fan von Schießspielen (First- und/oder Third-Person-Shooter) wie Diablo und Borderlands sind!


Geschrieben von

Mein Name ist Juan de Souza, ich bin 24 Jahre alt, ich bin Geschäftsmann, Investor, Blogger, Streamer und Podcaster. Mit 10 Jahren gründete ich mein erstes Unternehmen über eine DFÜ-Verbindung in Brasilien. Gründung von Unternehmen wie TFX, Coliseu und Geek und anderen.

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