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Studie zeigt den wissenschaftlichen Nutzen von Spielen

Eine aktuelle Studie belegt, dass das regelmäßige Spielen von Videospielen gut für die Gesundheit ist. Lesen Sie den vollständigen Text und erfahren Sie weitere Details zur Studie.

Studie zeigt den wissenschaftlichen Nutzen von Spielen: Im Gegensatz zu dem, was sich viele Eltern vielleicht zu Hause vorstellen, sind Videospiele keine schlechten Kreationen, die den Geist von Kindern und Erwachsenen fremd machen. Du kannst Vertrauen! Ganz im Gegenteil: Neben dem großen Spaßpotenzial birgt es laut neueren Forschungsergebnissen auch eine Reihe wissenschaftlicher Vorteile Videospiel spielen – von der Vergrößerung der Gehirnmasse bis hin zur Schmerzlinderung.


Studie zeigt den wissenschaftlichen Nutzen von Spielen
Bild/Reproduktion: CNET

Um eine Vorstellung zu bekommen, anhand einer Studie aus dem Jahr 2015 Zeitschrift für Neurowissenschaften, rekrutierten Forscher der University of California 69 Teilnehmer, und baten ein Drittel von ihnen, zwei Wochen lang Super Mario World 3D zu spielen, ein Drittel, Angry Birds zu spielen, und den Rest, nichts zu spielen.

„Aufgrund ihrer immersiven Erfahrungen und bereicherten virtuellen 3D-Umgebungen können dieselben Videospiele, die seit Jahrzehnten von Kindern und Erwachsenen gleichermaßen gespielt werden, unserem Gehirn eine erhebliche Stimulation bringen“, schrieben die Forscher.

Darüber hinaus schnitten Spieler, die Super Mario spielten, bei den anschließenden Gedächtnisaufgaben besser ab, während andere vor und nach dem Spiel keine Verbesserung zeigten. „Videospielspieler, insbesondere komplexere 3D-Spiele, schnitten besser ab“, kamen sie zu dem Schluss.

Verstehen Sie die wahren Vorteile von Videospielen
Bild/Reproduktion: Experte Reviews

Eine Überprüfung der 2012 veröffentlichten Literatur in Amerikanisches Journal für Präventivmedizin fanden heraus, dass Videospiele in den 38 untersuchten Studien die Gesundheitsergebnisse von 195 Patienten in allen Bereichen, einschließlich Beschwerden, verbesserten psychologisch Es ist Physiker.

Darüber hinaus präsentierten Wissenschaftler im Jahr 2010 auf der Konferenz der American Pain Society Forschungsergebnisse, die Beweise dafür fanden, dass Videospiele, insbesondere Virtual-Reality-Spiele, Angstzustände oder Schmerzen, die durch chronische Krankheiten oder medizinische Eingriffe verursacht werden, wirksam lindern können.


„Der Fokus liegt auf dem Spiel, nicht auf dem Schmerz oder dem medizinischen Eingriff, während das Virtual-Reality-Erlebnis das Sehen und andere Sinne einbezieht“, sagt Jeffrey Gold von der University of Southern California.

Vorteile von Videospielen
Bild/Reproduktion: Plex-Medienserver

Eine weitere Studie aus dem Jahr 2013 untersuchte die Tatsache, dass Glücksspiel Action-Spiele könnte legasthenen Kindern im Alter von 7 bis 13 Jahren helfen, schneller zu lesen, ohne dass die Genauigkeit verloren geht. Die Ergebnisse waren die gleichen oder besser als bei herkömmlichen Lesebehandlungen, die länger dauern und nicht so viel Spaß machen können. Forscher glauben, dass das hohe Tempo bei diesen Spielen den Kindern dabei half, ihre Aufmerksamkeit zu steigern, obwohl diese Hypothese noch nicht getestet wurde.

Schließlich wurde 2014 eine weitere Studie veröffentlicht Molekulare Psychiatrie von Forschern des Instituts Max Planck in Deutschland hat gezeigt, dass die Leute gespielt haben Super Mario 64 hatte eine Vergrößerung der Gehirnregionen.

Konkret in den Teilen des Gehirns, die für räumliche Orientierung, Gedächtnisbildung, strategische Planung und Feinmotorik verantwortlich sind. Als sich die Forscher 24 Teilnehmer ansahen, die das Spiel gespielt hatten 30 Minuten täglich Zwei Monate lang unter einem MRT-Gerät untersuchten sie eine Zunahme der grauen Substanz im rechten Hippocampus, im rechten präfrontalen Kortex und im Kleinhirn im Vergleich zu einer Kontrollgruppe, die keine Spiele gespielt hatte.

Mit zusätzlichen Forschungsinformationen: ScienceAlert


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Geschrieben von

Mein Name ist Juan de Souza, ich bin 24 Jahre alt, ich bin Geschäftsmann, Investor, Blogger, Streamer und Podcaster. Mit 10 Jahren gründete ich mein erstes Unternehmen über eine DFÜ-Verbindung in Brasilien. Gründung von Unternehmen wie TFX, Coliseu und Geek und anderen.

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