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Comment la capture de mouvement est effectuée dans les jeux et les films

capture de mouvement

La capture de mouvement est un processus utilisé pour capturer le mouvement humain ou animal pour une utilisation dans des films, des jeux et d'autres médias. La capture de mouvement est souvent utilisée en conjonction avec la technologie d'infographie (communément appelée CGI) pour créer des personnages, des décors et des effets spéciaux dans les films et les jeux.


Il existe plusieurs façons de capturer le mouvement, mais l'une des plus populaires est la capture de mouvement par marqueur. Dans ce processus, les acteurs sont couverts de marqueurs spéciaux, qui sont suivis par des caméras spéciales. Les caméras suivent les marqueurs et génèrent des données qui peuvent être utilisées pour animer des personnages et des décors CGI.

Une autre façon de capturer le mouvement consiste à numériser par capture de mouvement. Dans ce processus, les acteurs sont scannés avec des lasers ou d'autres équipements, qui génèrent des données précises sur la forme et le mouvement du corps. Ces données peuvent être utilisées pour créer des caractères et des paramètres CGI avec une grande précision.

La capture de mouvement peut également être effectuée via la capture de mouvement avec suivi de mouvement. Dans ce processus, des caméras spéciales suivent les mouvements du corps de l'acteur à l'aide d'algorithmes informatiques. Ces données peuvent être utilisées pour animer des personnages et des arrière-plans CGI.

Un autre point intéressant est qu'il existe plusieurs façons de capturer le mouvement à utiliser dans CGI, y compris la capture de mouvement par des marqueurs, la numérisation et le suivi de mouvement. Ces processus permettent aux cinéastes et aux concepteurs de jeux de créer des personnages et des décors réalistes et dynamiques à l'aide de la technologie de l'infographie.


Écrit par

Je m'appelle Juan de Souza, j'ai 24 ans, je suis un homme d'affaires, un investisseur, un blogueur, un streamer et un podcasteur. J'ai lancé ma première entreprise à l'âge de 10 ans, en utilisant une connexion commutée au Brésil. Fondé des entreprises comme TFX, Coliseu Geek, entre autres.

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