„Recore“ bezieht sich auf ein Spiel, das wir nicht mehr so oft sehen, da sein Stil uns an Titel erinnert, die wir früher gesehen haben Playstation und sogar in der Nintendo 64. Nicht, dass es aktiv versucht, auf die Vergangenheit zu verweisen, aber irgendetwas an seiner Struktur und Bewegung erinnerte mich ständig an die Plattform-Abenteuer von zweite Klasse, unten a Mario 64 oder Banjo-Kazooie, die nie als die besten galten, aber hin und wieder einen charmanten Touch und Seele hatten, auch wenn sie nicht unvergesslich waren.
Das Spiel erzählt die Ereignisse nach dem Erwachen von Joule, einer jungen Frau, die auf den Planeten geschickt wurde Weit Eden um es zu kolonisieren. Ein Teil der Erdbevölkerung war auf dem Weg zur Baustelle, um sie so vorzubereiten, dass schließlich alle Zurückgebliebenen kommen konnten.
Dies würde durch Terraforming von Far Eden mit Hilfe von Corebots geschehen – Robotern, die mit einer Technologie geschaffen wurden, die ihnen durch den Einsatz von Farben Persönlichkeit und Autonomie verleiht –, aber sobald Joule aufwacht, wird klar, dass etwas schief gelaufen ist. Dort ist niemand außer ihr und außer ihrem Begleiter Mack greifen alle anderen Corebots sie an.
Um sich zu verteidigen, während er auf der Suche nach einer Antwort ist, verlässt sich Joule nicht nur auf Mack, sondern auch auf sein Gewehr, das nach und nach neue Eigenschaften erhält. Was passiert, ist, dass alle Feinde durch eine Farbe identifiziert werden und die Änderung unserer Waffe auf diese Eigenschaft dafür sorgt, dass ihnen größerer Schaden zugefügt wird.
Grundsätzlich besteht Recore größtenteils aus Plattformherausforderungen. Zusätzlich zu einem zweiten Sprung in die Luft verfügt Joule über Stiefel, die sie vorwärts treiben. Dadurch erhält man eine große Luftkontrolle, die mir mehrmals das Gefühl gab, meine eigenen Wege zu schaffen. Dies geschah teilweise, weil ich Stellen sah, die ich komplett überqueren konnte, ohne den vorgeschlagenen Weg zu beachten, aber auch, weil Recore nicht der ausgefeilteste Titel der Welt war.
In den ersten Stunden des Spiels dreht sich alles darum, mit Mack zu gehen, Gegner zu eliminieren, die durch die Wüsten von Far Eden streifen, ihre Farben zu erwerben, über Löcher und Hindernisse zu springen und weiterzumachen. Es wird sehr schnell klar, dass Comcept mit Armature zusammenarbeitet nicht die tiefste und diese Wiederholung wird im Mittelpunkt stehen. Zu diesem Zeitpunkt ist Recore jedoch immer noch agil, führt uns in neue Bereiche und zögert nicht, voranzukommen.
Trotzdem macht Recore viel Spaß. Es ist nicht das beste Spiel, aber die Erfahrung, es zu spielen, hat mir geholfen, mich nicht so sehr um die Probleme zu kümmern. Und dann, in etwa sechs oder sieben Stunden, befand ich mich im letzten Bereich des Spiels und war bereit, dieses Abenteuer zu beenden, das, auch wenn es mir nicht im Gedächtnis haften blieb, ein gutes Spiel war.
Meine Meinung
- Grafik
- Schnittstelle
- Spaß
- Spielweise
- Funktionalitäten
Abschluss
„Recore“ kann als durchschnittliches Spiel angesehen werden. Der Beginn des Abenteuers bringt genügend interessante Elemente mit sich, sodass sich Probleme leicht lösen lassen. Allerdings hat das Spiel eine sehr lange Dauer, ohne jedoch etwas Neues hinzuzufügen, wodurch die Geschichte des Spiels sehr eintönig wird, ähnlich wie „Niemandshimmel", Zum Beispiel.
Meine Meinung
- Grafik
- Schnittstelle
- Spaß
- Spielweise
- Funktionalitäten
Abschluss
„Recore“ kann als durchschnittliches Spiel angesehen werden. Der Beginn des Abenteuers bringt genügend interessante Elemente mit sich, sodass sich Probleme leicht lösen lassen. Allerdings hat das Spiel eine sehr lange Dauer, ohne jedoch etwas Neues hinzuzufügen, wodurch die Geschichte des Spiels sehr eintönig wird, ähnlich wie „Niemandshimmel", Zum Beispiel.