« Recore » fait référence à un jeu que l'on ne voit plus si souvent, car son style nous rappelle les titres que l'on voyait sur PlayStation et même dans le Nintendo 64. Non pas qu'il essaie activement de faire référence au passé, mais quelque chose dans sa structure et son mouvement me rappelait constamment ces aventures de plateforme de seconde classe, en dessous d'un Mario 64 ou alors Banjo-Kazooie, qui n'ont jamais été considérés comme les meilleurs, mais de temps en temps ils avaient des touches et une âme charmantes, même s'ils n'étaient pas mémorables.
Le jeu raconte les événements qui se produisent après le réveil de Joule, une jeune femme envoyée sur la planète Éden lointain pour le coloniser. Une partie de la population terrestre était en route vers le site pour le préparer afin que tous ceux qui restaient sur place puissent éventuellement venir.
Cela se ferait en terraformant Far Eden avec l'aide de Corebots – des robots créés avec une technologie qui, grâce à l'utilisation de couleurs, leur donne personnalité et autonomie –, mais dès que Joule se réveille, il devient clair que quelque chose ne va pas. Il n'y a personne d'autre qu'elle là-bas et, à part son compagnon Mack, tous les autres Corebots l'attaquent.
Pour se défendre pendant qu'il erre à la recherche d'une réponse, Joule s'appuie non seulement sur Mack mais aussi sur son fusil, qui acquiert progressivement de nouvelles propriétés. Ce qui se passe, c'est que tous les ennemis sont identifiés par une couleur et changer notre arme pour cette propriété garantira que des dégâts plus importants leur seront infligés.
Fondamentalement, Recore est en grande partie constitué de défis de plateforme. En plus d'un deuxième saut en l'air, Joule possède des bottes qui la propulsent vers l'avant. Cela donne beaucoup de contrôle aérien qui m'a donné à plusieurs reprises le sentiment de créer mes propres chemins. Cela s'est produit en partie parce que j'ai vu des endroits que je pouvais complètement traverser, en ignorant le sentier suggéré, mais aussi parce que Recore n'était pas le titre le plus abouti au monde.
Les premières heures du jeu consistent à marcher avec Mack, à éliminer les adversaires qui parcourent les déserts de Far Eden, à acquérir leurs couleurs, à sauter par-dessus les trous et les obstacles, et à avancer. Il apparaît très vite que le travail de Comcept avec Armature pas le plus profond et cette répétition sera au cœur de cette démarche. Cependant, à ce stade, Recore est toujours agile, nous permettant d'accéder à de nouveaux domaines et de ne pas tarder à avancer.
Pourtant, Recore est très amusant. Ce n'est pas le meilleur jeu, mais l'expérience d'y jouer m'a suffi pour ne pas me soucier autant des problèmes. Et puis, au bout de six ou sept heures environ, je me suis retrouvé dans la dernière zone du jeu, prêt à mettre fin à cette aventure qui, même si elle ne resterait pas gravée dans ma mémoire, avait été un bon jeu.
Mon avis
- Graphique
- Interface
- Amusement
- Gameplay
- Fonctionnalités
Conclusion
« Recore » peut être considéré comme un jeu moyen. Le début de l'aventure apporte suffisamment d'éléments intéressants pour qu'il soit facile de résoudre des problèmes. Cependant, le jeu a une durée très longue, mais sans rien ajouter de nouveau, ce qui rend l'histoire du jeu très monotone, quelque chose de similaire à "Le ciel de No Man", Par exemple.
Mon avis
- Graphique
- Interface
- Amusement
- Gameplay
- Fonctionnalités
Conclusion
« Recore » peut être considéré comme un jeu moyen. Le début de l'aventure apporte suffisamment d'éléments intéressants pour qu'il soit facile de résoudre des problèmes. Cependant, le jeu a une durée très longue, mais sans rien ajouter de nouveau, ce qui rend l'histoire du jeu très monotone, quelque chose de similaire à "Le ciel de No Man", Par exemple.