"Recore" si riferisce a un gioco che non vediamo più così spesso, poiché il suo stile ci ricorda i titoli che vedevamo su Stazione di gioco e anche nel Nintendo64. Non che stia attivamente cercando di fare riferimento al passato, ma qualcosa nella sua struttura e nel suo movimento mi ha costantemente ricordato quelle avventure platform di seconda classe, sotto a Mario64 O Banjo-Kazooie, che non sono mai stati considerati i migliori, ma ogni tanto avevano tocchi e anima affascinanti, anche se non memorabili.
Il gioco racconta gli eventi che accadono dopo il risveglio di Joule, una giovane donna inviata sul pianeta Eden lontano per colonizzarlo. Parte della popolazione della Terra era in viaggio verso il sito per prepararlo in modo che alla fine tutti quelli rimasti indietro potessero venire.
Ciò avverrebbe terraformando Far Eden con l'aiuto dei Corebot – robot creati con una tecnologia che, attraverso l'uso dei colori, conferisce loro personalità e autonomia –, ma appena Joule si sveglia diventa chiaro che qualcosa è andato storto. Non c'è nessuno tranne lei e, a parte il suo compagno Mack, tutti gli altri Corebot la stanno attaccando.
Per difendersi mentre vaga alla ricerca di una risposta, Joule si affida non solo a Mack ma anche al suo fucile, che acquisisce progressivamente nuove proprietà. Ciò che accade è che tutti i nemici vengono identificati da un colore e cambiare la nostra arma con quella proprietà garantirà loro un danno maggiore.
Fondamentalmente, Recore è in gran parte costituito da sfide della piattaforma. Oltre a un secondo salto in aria, Joule è dotata di stivali che la spingono in avanti. Questo dà un grande controllo aereo che più volte mi ha dato la sensazione di creare i miei percorsi. Questo è successo in parte perché ho visto posti che potevo attraversare completamente, ignorando il sentiero suggerito, ma anche perché Recore non era il titolo più rifinito del mondo.
Le prime ore di gioco consistono nel camminare con Mack, eliminare gli avversari che vagano per i deserti di Far Eden, acquisire i loro colori, saltare buche e ostacoli e andare avanti. Diventa subito chiaro che Comcept sta lavorando con Armature non il più profondo e quella ripetizione sarà al centro. Tuttavia, a questo punto, Recore è ancora agile, ci porta in nuove aree e non si ferma per andare avanti.
Tuttavia, Recore è molto divertente. Non è il gioco migliore, ma l'esperienza di giocarci è stata sufficiente per non preoccuparmi così tanto dei problemi. E poi, nel giro di sei o sette ore, mi sono ritrovato nell'ultima area del gioco, pronto a concludere quest'avventura che, anche se non sarebbe rimasta impressa nella mia memoria, era stata un bel gioco.
La mia opinione
- Grafica
- Interfaccia
- Divertimento
- Gioco
- Funzionalità
Conclusione
“Recore” può essere considerato un gioco medio. L'inizio dell'avventura porta con sé elementi abbastanza interessanti da rendere facile la risoluzione dei problemi. Il gioco ha comunque una durata molto lunga, senza però aggiungere nulla di nuovo, rendendo la storia del gioco molto monotona, qualcosa di simile a "Il cielo di nessuno", Per esempio.
La mia opinione
- Grafica
- Interfaccia
- Divertimento
- Gioco
- Funzionalità
Conclusione
“Recore” può essere considerato un gioco medio. L'inizio dell'avventura porta con sé elementi abbastanza interessanti da rendere facile la risoluzione dei problemi. Il gioco ha comunque una durata molto lunga, senza però aggiungere nulla di nuovo, rendendo la storia del gioco molto monotona, qualcosa di simile a "Il cielo di nessuno", Per esempio.