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Review: Aufstieg des Tomb Raider

Aufstieg des Tomb Raiders

Die gut bekannten Lara Croft Habe im letzten Franchise, das 2013 gestartet wurde, einiges Gutes erlebt. Allein auf einer Insel war der junge und unerfahrene Archäologe gezwungen ein Abenteurer auf der Suche zu werden Überleben. Jetzt in Aufstieg des Tomb Raiders, Lara hat mehr Erfahrung und ihre Reise zielt darauf ab, ein wertvolles Artefakt zu erwerben – die Quelle des ewigen Lebens. Aber verspricht das Spiel? Finden Sie es in meiner vollständigen Spielrezension heraus!


Rezension zu „Rise of the Tomb Raider Xbox One“.
Bild/Reproduktion: GameSpot

Diesmal, Aufstieg des Tomb Raiders Es vereint alle guten Funktionen des ersten Spiels und macht sie (tatsächlich) sogar noch besser. Darüber hinaus bringt es neue Verbesserungen in eine halboffene Welt voller Geheimnisse, Relikte, Action und wunderschöner Landschaften. Ebenso offenbart uns die Erzählung a Lara Croft Dies zeigt ihre tiefste Motivation, das Erbe ihres Vaters, ebenfalls Archäologe, zu ehren.

Lara Croft ist sehr interessiert daran Göttliche Quelle, ein Relikt, das angeblich Unsterblichkeit bringt und von seinem Vater untersucht wurde, Richard Croft. Das Problem ist, dass sie nicht allein ist. Die Organisation Dreieinigkeit, der als Antagonist fungiert, verfolgt ständig Ihre Schritte und möchte alles tun, um das Artefakt vor Lara Croft zu bekommen.

Rezension zu „Rise of the Tomb Raider Xbox One“.
Bild/Reproduktion: GameSpot

Das Drehbuch des Spiels ist sehr gut geschrieben, präsentiert bestimmte Wendungen und fügt Lara gut in mehrere Abenteuer ein, indem es ihre Entwicklung von ihrem ersten Abenteuer bis zu dem Punkt hervorhebt, an dem sie in diesem Moment eine erfahrene Entdeckerin mit neuen Ambitionen ist , natürlich, Fähigkeiten. Es sei daran erinnert, dass das Spiel so ist ins brasilianische Portugiesisch synchronisiert.


Allerdings dauert es eine Weile, bis die Spieler zufrieden sind, aber es wurde im Hinblick auf die vom Protagonisten erlebten Emotionen gut umgesetzt, die durch die Stimme gut vermittelt werden.

Die Reise erfolgt durch Syrien und geh zum eisige Berge SibiriensLara ist mobiler denn je, ausgestattet mit neuen Werkzeugen und Utensilien – mit einem Seil in Verbindung mit ihrer Axt kann sie unwahrscheinliche Sprünge vollführen. Mit dem Bogen können Sie Seile von einem Punkt zum anderen befestigen, um eine Seilrutsche zu erstellen. Mit den Pfeilen können Sie „Plattformen“ erstellen, um eine Wand zu erklimmen.

Review Rise of the Tomb Raider Xbox Konsole
Bild/Reproduktion: GameSpot

Die Erkundung der Spielwelt ist nahezu kostenlos, da einige Abschnitte im Verlauf der Hauptgeschichte freigeschaltet werden. Sobald der Spieler in einem neuen Gebiet ankommt, kann er sich die Zeit nehmen, jeden Winkel des Schauplatzes zu erkunden und mit der Kampagne fortzufahren, wann immer er will. In diesen Situationen gedeiht eine der schönsten Sensationen in Rise of the Tomb Raider – die Entdeckung von Gräbern, Ruinen und Krypten.

Die traditionellen „Herausforderungsgräber“, wie sie genannt werden, sind der eigentliche Kern des Spiels und bieten komplexe Rätsel und Belohnungen, die fantastische Fähigkeiten freischalten Lara Croft, die Essenz retten und die Tomb Raider-Formel noch einmal festigen. Angesichts der Konfrontation mit den Kräften der Dreifaltigkeit ist Lara alles andere als eine wehrlose Frau. Bewaffnet nicht nur mit Pfeil und Bogen, sondern auch mit Pistolen, Schrotflinten und Maschinengewehren kann sie jederzeit Munition und Sprengstoff herstellen.


Dies macht Zusammenstöße für beide Seiten tödlich und schnell. Beim Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Veteran Pathfinder“, die dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ entspräche, genügen wenige Schüsse, um den Protagonisten in Lebensgefahr zu bringen – und die Gegner können gut zielen. Ich meine, nichts von der mangelnden Präzision der Sturmtruppen in Rise of the Tomb Raider.

Review Rise of the Tomb Raider Xbox Konsole
Bild/Reproduktion: GameSpot

Trotzdem ist der Kampf nicht sehr fesselnd, da es keine nennenswerten Feinde gibt, die eine andere Strategie erfordern, wodurch die Mechanik denen jedes anderen Third-Person-Shooters ähnelt. Die Möglichkeit der heimlichen Eliminierung ist einigermaßen attraktiv, aber am Ende gibt es keine große Belohnung, außer der persönlichen Befriedigung, ein ganzes Feld von Feinden stillschweigend niederzumetzeln.

Der Spieler erhält sogar einige zusätzliche Erfahrungspunkte, aber das ist nichts Wesentliches. In bestimmten Gebieten ist es praktisch unmöglich, unbemerkt zu bleiben, da die Feinde sehr nahe sind, was es unmöglich macht, zu töten, ohne irgendwann entdeckt zu werden.


Ein weiterer Punkt im Kampfsystem ist die Notwendigkeit, per Knopfdruck Beute von toten Feinden einzusammeln. Auf einem Schlachtfeld, auf dem Sie mehr als zehn Soldaten haben, wird es etwas mühsam, jeden einzeln durch Drücken der X-Taste durchzugehen.

Im Spiel gibt es freigeschaltete Fähigkeiten, die die Chance erhöhen, automatisch Gegenstände einzusammeln, wenn man getötet wird (das ist nicht einmal eine sichere Garantie), aber die Frage, die sich unter Spielern stellt, ist: Warum nicht einfach zu weit gehen, um die Gegenstände zu bekommen, und zwar plötzlich , , weitere interessante Fähigkeiten zum Erwerb einschließen?

Die Tatsache, dass der Kampf die meiste Zeit über generisch, es wäre kein Problem, wenn es nicht so wäre es waren so viele Module vorhanden. Die Kampagne führt Lara Croft an fantastische und wunderschöne Orte, aber die Beziehung zwischen ihnen Zusammenstöße und Erkundung von Gräbern wiegt viel mehr für Schießereien. Vielleicht könnten einige „Gräber“ in die Kampagne einbezogen werden, oder zumindest mit Rätseln von gleicher Komplexität.

Zum Landschaften sind atemberaubendDie Grafik des Spiels ist fantastisch, abgesehen von einigen Überlappungsproblemen (dem bekannten Clipping) und dem seltenen Einbruch der Bildrate in bestimmten Zwischensequenzen. Tatsächlich würde Rise of the Tomb Raider von einem „Fotomodus“ sehr profitieren, um die atemberaubenden Szenen einfacher einzufangen, ein sehr interessantes Feature.

Abschließend ist die Liebe zum Detail in allen Umgebungen hervorzuheben, sei es in Wäldern, Höhlen, Bergen oder Tälern. In jeder Ecke befinden sich unter anderem Gegenstände, Skelette, Relikte, Schmuck, Wandgemälde und Zeichnungen an den Wänden. Dennoch lohnt es sich, den Übergang zwischen Zwischensequenzen und Gameplay hervorzuheben, der reibungslos erfolgt und das Erlebnis flüssiger und filmischer macht.

Meine Meinung
  • Grafik
  • Schnittstelle
  • Spaß
  • Spielweise
  • Funktionalitäten
4.8

Abschluss

Die Produktion von Kristalldynamik Exklusiv für Microsoft-Konsolen übernimmt es das, was bereits im Franchise-Modul gut war, macht alles noch besser und fügt neue Funktionen hinzu, die die Rückkehr der klassischen Formel weiter festigen Grabräuber.

Die Stärke des Spiels ist die halboffene Welt, in der der Spieler die Kontrolle über seine Zeit hat und nach Belieben erkunden kann, um versteckte Gräber zu finden und alte Geheimnisse aufzudecken. Damit haben wir die großartige Chance, Lara Croft kennenzulernen, noch jung, aber entschlossen wie eh und je, während sie gleichzeitig schwierige Entscheidungen treffen muss und ihre emotionalste Seite völlig offengelegt hat.

Meine Meinung
  • Grafik
  • Schnittstelle
  • Spaß
  • Spielweise
  • Funktionalitäten
4.8

Abschluss

Die Produktion von Kristalldynamik Exklusiv für Microsoft-Konsolen übernimmt es das, was bereits im Franchise-Modul gut war, macht alles noch besser und fügt neue Funktionen hinzu, die die Rückkehr der klassischen Formel weiter festigen Grabräuber.

Die Stärke des Spiels ist die halboffene Welt, in der der Spieler die Kontrolle über seine Zeit hat und nach Belieben erkunden kann, um versteckte Gräber zu finden und alte Geheimnisse aufzudecken. Damit haben wir die großartige Chance, Lara Croft kennenzulernen, noch jung, aber entschlossen wie eh und je, während sie gleichzeitig schwierige Entscheidungen treffen muss und ihre emotionalste Seite völlig offengelegt hat.

Und Sie, was halten Sie von Rise of the Tomb Raider?


Geschrieben von

Mein Name ist Juan de Souza, ich bin 24 Jahre alt, ich bin Geschäftsmann, Investor, Blogger, Streamer und Podcaster. Mit 10 Jahren gründete ich mein erstes Unternehmen über eine DFÜ-Verbindung in Brasilien. Gründung von Unternehmen wie TFX, Coliseu und Geek und anderen.

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