le bien-connu Lara Croft a connu quelques bons moments dans la dernière franchise, lancée en 2013. Seul sur une île, le jeune archéologue inexpérimenté était forcé devenir un aventurier à la recherche de survie. Maintenant en L'Ascension du Tomb Raider, Lara a plus d'expérience et son voyage vise à acquérir un artefact précieux - la source de la vie éternelle. Mais le jeu promet-il ? Découvrez-le dans mon examen complet du jeu!
Ce temps, L'Ascension du Tomb Raider il réunit toutes les bonnes fonctionnalités du premier jeu et les rend encore meilleures (en fait), en plus d'apporter de nouvelles améliorations à un monde semi-ouvert rempli de secrets, de reliques, d'action et de beaux paysages. De la même manière, le récit nous révèle une Lara Croft cela démontre ses motivations les plus profondes, déterminées à honorer l'héritage de son père, également archéologue.
Lara Croft est très intéressée par le Source divine, une relique censée apporter l'immortalité et qui a été étudiée par son père, Richard Croft. Le problème c'est qu'elle n'est pas seule. L'organisation Trinité, qui agit comme un antagoniste, suit constamment ses pas et veut tout faire pour obtenir l'artefact avant Lara Croft.
Le script du jeu est très bien écrit, présente certains rebondissements et fait un bon travail en ajoutant Lara dans plusieurs aventures, soulignant son évolution depuis sa première aventure jusqu'au point où elle est maintenant, une exploratrice expérimentée, avec de nouvelles ambitions et, de cours, compétences. Il convient de rappeler que le jeu est doublé en portugais brésilien.
Il faut cependant un certain temps pour plaire aux gamers, mais c'était bien appliqué dans la mesure où les émotions vécues par le protagoniste sont bien retransmises par la voix.
Le voyage passe par Syrie et allez à montagnes glacées de sibérie, Lara a plus de mobilité que jamais, équipée de nouveaux outils et ustensiles - en utilisant une corde en conjonction avec sa hache, elle peut effectuer des sauts improbables. Avec l'arc, vous pouvez attacher des cordes d'un point à un autre pour créer une tyrolienne. Avec les flèches, vous pouvez créer des "plates-formes" pour escalader un mur.
L'exploration du monde du jeu est idéalisée de manière presque entièrement gratuite, car certaines sections sont débloquées au fur et à mesure que l'histoire principale avance. En arrivant dans une nouvelle zone, le joueur peut prendre son temps pour explorer chaque recoin du scénario et progresser dans la campagne quand il le souhaite. C'est dans ces situations que s'épanouit l'une des meilleures sensations de Rise of the Tomb Raider : la découverte de tombes, de ruines et de cryptes.
Les traditionnelles "tombes de défi", comme on les appelle, sont le véritable point du jeu, offrant des énigmes complexes et des récompenses qui débloquent des capacités fantastiques pour Lara Croft, sauvant l'essence et solidifiant à nouveau la formule Tomb Raider. Confrontée aux forces de la Trinité, Lara est loin d'être une femme sans défense. Armée non seulement d'un arc et de flèches, mais aussi de pistolets, de fusils de chasse et de mitrailleuses, elle peut créer des munitions et des explosifs à tout moment.
Cela rend les confrontations mortelles et rapides pour les deux parties. En jouant sur la difficulté "Vétéran Pathfinder", qui serait quelque chose d'équivalent à "Difficile", quelques coups suffisent pour que le protagoniste soit en danger de mort - et les ennemis sont bons pour viser. Je veux dire, rien du manque de précision des stormtroopers dans Rise of the Tomb Raider.
Malgré cela, le combat n'est pas très engageant, car il n'y a pas d'ennemis notables qui nécessitent une stratégie différente, ce qui rend les mécanismes similaires à ceux de tout autre jeu de tir à la troisième personne. La possibilité de tuer furtivement est quelque peu séduisante, mais en fin de compte, il n'y a pas beaucoup de récompense à éliminer silencieusement tout un champ d'ennemis autres que la satisfaction personnelle.
Le joueur gagne même quelques points d'expérience supplémentaires, mais ce n'est rien de significatif. Dans certaines zones, il est pratiquement impossible de passer inaperçu car les ennemis sont très proches, ce qui rend impossible de tuer sans être éventuellement détecté.
Un autre point par rapport au système de combat est la nécessité d'appuyer sur un bouton pour récolter le butin des ennemis morts. Sur un champ de bataille où vous vous retrouvez avec plus de dix soldats, parcourir chacun d'eux individuellement en appuyant sur le bouton X devient quelque chose de fastidieux.
Dans le jeu, il y a des compétences débloquées qui augmentent les chances de ramasser automatiquement des objets en tuant (ce n'est même pas une garantie certaine), mais la question qui se pose aux joueurs est : pourquoi ne pas simplement aller chercher les objets et, du coup , inclure des compétences plus intéressantes à acquérir ?
Le fait que le combat soit, la plupart du temps, générique, ne serait pas un problème sinon il y avait tellement de modules présents. La campagne emmène Lara Croft dans des endroits fantastiques et magnifiques, mais la relation entre affrontements et exploration de tombes pèse beaucoup plus en faveur des fusillades. Peut-être que quelques "tombes" pourraient être incluses pendant la campagne, ou du moins avec des énigmes de complexité équivalente.
Au les paysages sont magnifiques, les graphismes du jeu sont fantastiques, à l'exception de quelques problèmes de chevauchement (le fameux clipping) et de la baisse de la fréquence d'images dans certaines cinématiques, ce qui est rare. Au passage, Rise of the Tomb Raider bénéficierait grandement d'un "mode photo", pour faciliter la capture de ses scénarios époustouflants, une fonctionnalité très intéressante.
Enfin, il convient de mentionner l'attention portée aux détails dans tous les environnements, que ce soit dans les forêts, les grottes, les montagnes ou les vallées, chaque coin a un objet, des squelettes, des reliques, des bijoux, des peintures murales, des dessins sur les murs, entre autres. Malgré tout, il convient de souligner la transition entre les cinématiques et le gameplay, qui se fait en douceur et rend l'expérience plus fluide et cinématographique.
Mon avis
- Graphique
- Interface
- Amusement
- Gameplay
- Fonctionnalités
Conclusion
La production de Dynamique cristalline exclusif aux consoles Microsoft reprend ce qui avait déjà bien fait dans le module de franchise, rend le tout encore meilleur et ajoute de nouvelles fonctionnalités qui renforcent encore le retour de la formule classique Tomb Raider.
Le point fort du jeu est le monde semi-ouvert dans lequel le joueur contrôle son temps et peut explorer à volonté, trouver des tombes cachées et découvrir d'anciens secrets. Avec cela, nous avons une grande chance de rencontrer Lara Croft encore jeune, mais déterminée comme jamais, tout en devant prendre des décisions difficiles et exposer pleinement son côté plus émotionnel.
Mon avis
- Graphique
- Interface
- Amusement
- Gameplay
- Fonctionnalités
Conclusion
La production de Dynamique cristalline exclusif aux consoles Microsoft reprend ce qui avait déjà bien fait dans le module de franchise, rend le tout encore meilleur et ajoute de nouvelles fonctionnalités qui renforcent encore le retour de la formule classique Tomb Raider.
Le point fort du jeu est le monde semi-ouvert dans lequel le joueur contrôle son temps et peut explorer à volonté, trouver des tombes cachées et découvrir d'anciens secrets. Avec cela, nous avons une grande chance de rencontrer Lara Croft encore jeune, mais déterminée comme jamais, tout en devant prendre des décisions difficiles et exposer pleinement son côté plus émotionnel.
Et vous, que pensez-vous de Rise of the Tomb Raider ?