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Review: L'ascesa di Tomb Raider

L'ascesa di Tomb Raider

Il noto Lara Croft ha vissuto alcune cose positive nell'ultimo franchise, lanciato nel 2013. Solo su un'isola, il giovane e inesperto archeologo era costretto diventare un avventuriero in cerca di sopravvivenza. Ora in L'ascesa di Tomb Raider, Lara ha più esperienza e il suo viaggio mira ad acquisire un prezioso artefatto – la fonte della vita eterna. Ma il gioco promette? Scoprilo nella mia recensione completa del gioco!


Recensione di Rise of the Tomb Raider per Xbox One
Immagine/Riproduzione: GameSpot

Questa volta, L'ascesa di Tomb Raider Combina tutte le buone caratteristiche del primo gioco e le rende ancora migliori (in effetti), oltre a portare nuovi miglioramenti in un mondo semi-aperto pieno di segreti, reliquie, azione e paesaggi meravigliosi. Allo stesso modo, la narrazione ci rivela a Lara Croft il che dimostra le sue motivazioni più profonde, determinate a onorare l'eredità del padre, anche lui archeologo.

Lara Croft si ritrova molto interessata Fonte Divina, una reliquia che presumibilmente porta l'immortalità e su cui ha indagato suo padre, Richard Croft. Il problema è che non è sola. L'organizzazione Trinità, che agisce come un antagonista, segue costantemente i tuoi passi e vuole fare di tutto per ottenere l'artefatto prima di Lara Croft.

Recensione di Rise of the Tomb Raider per Xbox One
Immagine/Riproduzione: GameSpot

La sceneggiatura del gioco è scritta molto bene, presenta alcuni colpi di scena e fa un buon lavoro inserendo Lara in diverse avventure, evidenziando la sua evoluzione dalla sua prima avventura al punto in cui è in questo momento, un'esploratrice esperta, con nuove ambizioni e , ovviamente, abilità. Vale la pena ricordare che il gioco lo è doppiato in portoghese brasiliano.


Tuttavia, ci vuole un po' per accontentare i giocatori, ma è stato ben applicato in termini di emozioni vissute dal protagonista, che sono ben trasmesse attraverso la voce.

Il viaggio si svolge attraverso Siria e vai al montagne ghiacciate della Siberia, Lara è più mobile che mai, dotata di nuovi strumenti e utensili: utilizzando una corda insieme alla sua ascia, può eseguire salti improbabili. Con l'arco puoi attaccare le corde da un punto all'altro per creare una zip line. Con le frecce puoi creare “piattaforme” per arrampicarti su un muro.

Console Xbox Review L'Ascesa di Tomb Raider
Immagine/Riproduzione: GameSpot

L'esplorazione del mondo del gioco è quasi completamente gratuita, poiché alcune sezioni vengono sbloccate man mano che la storia principale avanza. Una volta arrivato in una nuova area, il giocatore può prendersi il suo tempo esplorando ogni angolo della scena e progredire nella campagna quando vuole. È in queste situazioni che fiorisce una delle migliori sensazioni di Rise of the Tomb Raider: la scoperta di tombe, rovine e cripte.

Le tradizionali “tombe della sfida”, come vengono chiamate, sono il vero punto forte del gioco, offrendo enigmi complessi e ricompense che sbloccano fantastiche abilità per Lara Croft, salvando l'essenza e consolidando ancora una volta la formula di Tomb Raider. Nel confronto con le forze della Trinità, Lara è lungi dall'essere una donna indifesa. Armata non solo di arco e frecce, ma anche di pistole, fucili e mitragliatrici, può creare munizioni ed esplosivi in qualsiasi momento.


Ciò rende gli scontri letali e rapidi per entrambe le parti. Giocando alla difficoltà “Veterano Pathfinder”, che equivarrebbe a “Difficile”, bastano pochi colpi perché il protagonista sia in pericolo di morte – e i nemici sono bravi a mirare. Voglio dire, nessuna mancanza di precisione degli assaltatori in Rise of the Tomb Raider.

Console Xbox Review L'Ascesa di Tomb Raider
Immagine/Riproduzione: GameSpot

Nonostante ciò, il combattimento non è molto avvincente, in quanto non sono presenti nemici degni di nota che richiedano una strategia diversa, il che rende la meccanica simile a quella di qualsiasi altro sparatutto in terza persona. La possibilità di eliminazioni furtive è alquanto allettante, ma alla fine non c'è grande ricompensa nel massacrare silenziosamente un intero campo di nemici se non la soddisfazione personale.

Il giocatore guadagna anche qualche punto esperienza extra, ma non è niente di significativo. In alcune zone è praticamente impossibile passare inosservati perché i nemici sono molto vicini, il che rende impossibile uccidere senza essere eventualmente scoperti.


Un altro punto riguardante il sistema di combattimento è la necessità di premere un pulsante per raccogliere il bottino dai nemici morti. Su un campo di battaglia in cui ti ritrovi con più di dieci soldati, esaminarli individualmente premendo il pulsante X diventa un po' noioso.

Nel gioco ci sono abilità sbloccate che aumentano la possibilità di raccogliere automaticamente oggetti quando vengono uccisi (non è nemmeno una garanzia sicura), ma la domanda che sorge tra i giocatori è: perché non esagerare per prendere gli oggetti e, all'improvviso, , , includere competenze più interessanti da acquisire?

Il fatto che il combattimento sia, nella maggior parte dei casi, generico, non sarebbe un problema se così non fosse ce n'erano così tanti moduli presenti. La campagna porta Lara Croft in luoghi fantastici e meravigliosi, ma il rapporto tra scontri ed esplorazione di tombe pesa molto di più a favore delle sparatorie. Magari alcune “tombe” potrebbero essere incluse durante la campagna, o almeno con enigmi di pari complessità.

Al i paesaggi sono stupendi, la grafica del gioco è fantastica, fatta eccezione per alcuni problemi di sovrapposizione (il noto ritaglio) e il calo del frame rate in alcuni filmati, cosa rara. In effetti, Rise of the Tomb Raider trarrebbe grande vantaggio da una "modalità foto", per rendere più semplice catturare le sue scene mozzafiato, una caratteristica molto interessante.

Infine, vale la pena sottolineare l'attenzione ai dettagli in tutti gli ambienti, siano essi foreste, grotte, montagne o valli, ogni angolo ha qualche oggetto, scheletri, reliquie, gioielli, murales, disegni sui muri, tra gli altri. Tuttavia, vale la pena evidenziare la transizione tra i filmati e il gameplay, che avviene in modo fluido e rende l'esperienza più fluida e cinematografica.

La mia opinione
  • Grafica
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Gioco
  • Funzionalità
4.8

Conclusione

La produzione di Dinamica dei cristalli in esclusiva per le console Microsoft, riprende ciò che già c'era di buono nel modulo franchising, rende tutto ancora migliore e aggiunge nuove funzionalità che consolidano ulteriormente il ritorno della formula classica Tomb Raider.

Il punto di forza del gioco è il mondo semi-aperto in cui il giocatore ha il controllo del proprio tempo e può esplorare a piacimento, trovando tombe nascoste e scoprendo antichi segreti. Con questo, abbiamo una grande occasione di incontrare Lara Croft, ancora giovane, ma determinata come sempre, che allo stesso tempo deve prendere decisioni difficili e ha il suo lato più emotivo completamente esposto.

La mia opinione
  • Grafica
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Gioco
  • Funzionalità
4.8

Conclusione

La produzione di Dinamica dei cristalli in esclusiva per le console Microsoft, riprende ciò che già c'era di buono nel modulo franchising, rende tutto ancora migliore e aggiunge nuove funzionalità che consolidano ulteriormente il ritorno della formula classica Tomb Raider.

Il punto di forza del gioco è il mondo semi-aperto in cui il giocatore ha il controllo del proprio tempo e può esplorare a piacimento, trovando tombe nascoste e scoprendo antichi segreti. Con questo, abbiamo una grande occasione di incontrare Lara Croft, ancora giovane, ma determinata come sempre, che allo stesso tempo deve prendere decisioni difficili e ha il suo lato più emotivo completamente esposto.

E tu, cosa ne pensi di Rise of the Tomb Raider?


Scritto da

Mi chiamo Juan de Souza, ho 24 anni, sono un uomo d'affari, investitore, blogger, streamer e podcaster. Ho avviato la mia prima attività quando avevo 10 anni, utilizzando una connessione dial-up in Brasile. Fondate aziende come TFX, Coliseu Geek, tra le altre.

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