Verbind je met ons

Hallo, wat zoek je?

Reviews

Review: Opkomst van de Tomb Raider

De opkomst van de Tomb Raider

De wel bekende Lara Croft heeft een aantal goede dingen meegemaakt in de laatste franchise, gelanceerd in 2013. Alleen op een eiland werd de jonge en onervaren archeoloog gedwongen om een avonturier te worden op zoek naar overleving. Nu in De opkomst van de Tomb Raider, Lara heeft meer ervaring en haar reis is erop gericht een waardevol artefact te verwerven – de bron van het eeuwige leven. Maar belooft het spel? Ontdek het in mijn volledige gamerecensie!


Rise of the Tomb Raider Xbox One-recensie
Afbeelding/reproductie: SpelSpot

Deze keer, De opkomst van de Tomb Raider Het combineert alle goede eigenschappen die de eerste game had en maakt ze zelfs nog beter, naast het brengen van nieuwe verbeteringen aan een semi-open wereld vol geheimen, relikwieën, actie en prachtige landschappen. Op dezelfde manier onthult het verhaal ons: Lara Croft wat haar diepste motivaties demonstreert, vastbesloten om de erfenis van haar vader, ook een archeoloog, te eren.

Lara Croft is erg geïnteresseerd in Goddelijke Bron, een relikwie dat zogenaamd onsterfelijkheid brengt en werd onderzocht door zijn vader, Richard Croft. Het probleem is dat ze niet de enige is. De organisatie Drie-eenheid, die als antagonist optreedt, volgt voortdurend je stappen en wil er alles aan doen om het artefact voor Lara Croft te krijgen.

Rise of the Tomb Raider Xbox One-recensie
Afbeelding/reproductie: SpelSpot

Het script van de game is zeer goed geschreven, vertoont bepaalde wendingen en slaagt er goed in om Lara toe te voegen aan verschillende avonturen, waarbij haar evolutie wordt benadrukt vanaf haar eerste avontuur tot het punt waarop ze op dit moment is: een ervaren ontdekkingsreiziger, met nieuwe ambities en uiteraard vaardigheden. Het is de moeite waard eraan te denken dat het spel is nagesynchroniseerd in het Braziliaans Portugees.


Het duurt echter even voordat gamers tevreden zijn, maar het werd goed toegepast in termen van de emoties die de hoofdpersoon ervaart, die goed via de stem worden overgebracht.

De reis vindt plaats via Syrië en ga naar de ijzige bergen van Siberiëis Lara mobieler dan ooit, uitgerust met nieuwe gereedschappen en gebruiksvoorwerpen – door een touw in combinatie met haar bijl te gebruiken, kan ze onwaarschijnlijke sprongen maken. Met de boog kun je touwen van het ene punt naar het andere bevestigen, zodat er een zipline ontstaat. Met de pijlen kun je ‘platforms’ creëren om tegen een muur op te klimmen.

Review Rise of the Tomb Raider Xbox-console
Afbeelding/reproductie: SpelSpot

Het verkennen van de wereld van het spel is bijna volledig gratis, omdat sommige secties worden ontgrendeld naarmate het hoofdverhaal vordert. Bij aankomst in een nieuw gebied kan de speler de tijd nemen om elke hoek van de scène te onderzoeken en verder te gaan met de campagne wanneer hij maar wil. Het is in deze situaties dat een van de beste sensaties in Rise of the Tomb Raider tot bloei komt: de ontdekking van tombes, ruïnes en crypten.

De traditionele ‘uitdagingsgraven’, zoals ze worden genoemd, vormen het echte punt van het spel en bieden complexe puzzels en beloningen die fantastische vaardigheden ontgrendelen voor Lara Croft, waarbij de essentie wordt gered en de Tomb Raider-formule opnieuw wordt versterkt. In confrontatie met de krachten van de Drie-eenheid is Lara verre van een weerloze vrouw. Niet alleen gewapend met pijl en boog, maar ook met pistolen, jachtgeweren en machinegeweren, kan ze op elk moment munitie en explosieven maken.


Dit maakt botsingen voor beide partijen dodelijk en snel. Als je speelt op de moeilijkheidsgraad ‘Veteran Pathfinder’, die gelijk zou staan aan ‘Moeilijk’, zijn slechts een paar schoten voldoende om de hoofdpersoon in levensgevaar te brengen – en de vijanden kunnen goed richten. Ik bedoel, niets van het gebrek aan precisie van stormtroopers in Rise of the Tomb Raider.

Review Rise of the Tomb Raider Xbox-console
Afbeelding/reproductie: SpelSpot

Desondanks is de strijd niet erg boeiend, aangezien er geen noemenswaardige vijanden zijn die een andere strategie vereisen, waardoor de mechanica vergelijkbaar is met die van elke andere third-person shooter. De mogelijkheid van stealth-eliminaties is enigszins aantrekkelijk, maar uiteindelijk levert het stilletjes afslachten van een heel veld vijanden geen grote beloning op, afgezien van persoonlijke voldoening.

De speler krijgt zelfs wat extra ervaringspunten, maar dat is niets noemenswaardigs. In bepaalde gebieden is het praktisch onmogelijk om onopgemerkt te blijven, omdat de vijanden heel dichtbij zijn, waardoor het onmogelijk is om te doden zonder uiteindelijk ontdekt te worden.


Een ander punt met betrekking tot het vechtsysteem is de noodzaak om op een knop te drukken om buit van dode vijanden te verzamelen. Op een slagveld waar je met meer dan tien soldaten eindigt, wordt het enigszins vervelend om ze allemaal afzonderlijk te doorlopen door op de X-knop te drukken.

In het spel zijn er ontgrendelde vaardigheden die de kans vergroten om automatisch items te verzamelen wanneer je wordt gedood (het is niet eens een zekere garantie), maar de vraag die bij gamers opkomt is: waarom niet gewoon over de top gaan om de items te bemachtigen en plotseling , , meer interessante vaardigheden omvatten om te verwerven?

Het feit dat gevechten meestal algemeen, het zou geen probleem zijn als dat niet het geval was er waren er zo veel modules aanwezig. De campagne neemt Lara Croft mee naar fantastische en mooie plekken, maar de relatie daartussen botsingen en verkenning van graven weegt veel meer voorstander van schietpartijen. Misschien kunnen er tijdens de campagne enkele ‘graven’ worden toegevoegd, of op zijn minst met puzzels van vergelijkbare complexiteit.

Naar de landschappen zijn adembenemend, de graphics van het spel zijn fantastisch, afgezien van enkele overlappende problemen (de bekende clipping) en de daling van de framesnelheid in bepaalde tussenfilmpjes, wat zeldzaam is. Rise of the Tomb Raider zou zelfs enorm profiteren van een “fotomodus”, om het gemakkelijker te maken om de verbluffende scènes vast te leggen, een zeer interessante functie.

Ten slotte is het de moeite waard om de aandacht voor detail in alle omgevingen te benadrukken, of het nu in bossen, grotten, bergen of valleien is, elke hoek heeft onder meer een voorwerp, skeletten, relikwieën, sieraden, muurschilderingen, tekeningen op de muren. Toch is het de moeite waard om de overgang tussen tussenfilmpjes en gameplay te benadrukken, die soepel verloopt en de ervaring vloeiender en filmischer maakt.

Mijn mening
  • Grafisch
  • Koppel
  • Plezier
  • Gameplay
  • Functionaliteiten
4.8

Conclusie

De productie van Kristaldynamiek exclusief voor Microsoft-consoles, het neemt wat al goed was in de franchisemodule, maakt alles nog beter en voegt nieuwe functies toe die de terugkeer van de klassieke formule verder versterken grafrover.

Het sterke punt van het spel is de semi-open wereld waarin de speler controle heeft over zijn tijd en naar eigen inzicht kan verkennen, verborgen tombes kan vinden en eeuwenoude geheimen kan onthullen. Hiermee hebben we een geweldige kans om Lara Croft te ontmoeten, nog jong, maar vastberaden als altijd, terwijl ze moeilijke beslissingen moet nemen en haar meest emotionele kant volledig blootlegt.

Mijn mening
  • Grafisch
  • Koppel
  • Plezier
  • Gameplay
  • Functionaliteiten
4.8

Conclusie

De productie van Kristaldynamiek exclusief voor Microsoft-consoles, het neemt wat al goed was in de franchisemodule, maakt alles nog beter en voegt nieuwe functies toe die de terugkeer van de klassieke formule verder versterken grafrover.

Het sterke punt van het spel is de semi-open wereld waarin de speler controle heeft over zijn tijd en naar eigen inzicht kan verkennen, verborgen tombes kan vinden en eeuwenoude geheimen kan onthullen. Hiermee hebben we een geweldige kans om Lara Croft te ontmoeten, nog jong, maar vastberaden als altijd, terwijl ze moeilijke beslissingen moet nemen en haar meest emotionele kant volledig blootlegt.

En jij, wat vind jij van Rise of the Tomb Raider?


Geschreven door

Mijn naam is Juan de Souza, ik ben 24 jaar oud, ik ben een zakenman, investeerder, blogger, streamer en podcaster. Ik begon mijn eerste bedrijf toen ik 10 jaar oud was, via een inbelverbinding in Brazilië. Heeft onder meer bedrijven opgericht als TFX, Coliseu Geek.

Opmerkingen
Advertentie
Advertentie

Bekijk wat wij u aanbevelen van onze Coliseu:

Optimaliseer de skylines van steden IIOptimaliseer de skylines van steden II

Spellen

Cities Skylines II is een stadssimulatiespel dat een toegewijde schare fans heeft gekregen vanwege zijn diepgang en complexiteit. Echter,...

Video vergelijkt het spel Spider-Man 2 in prestatiemodus en loyaliteitsmodusVideo vergelijkt het spel Spider-Man 2 in prestatiemodus en loyaliteitsmodus

Spellen

De evolutie van videogames, Spider-Man en videostreamingplatforms heeft een revolutie teweeggebracht in de manier waarop we videogames ervaren en delen. Met de...

Xbox 360Xbox 360

Curiosa

De Xbox 360, uitgebracht door Microsoft in 2005, was een van de populairste videogameconsoles van zijn generatie. Hier zijn zeven interessante feiten...

Frontmissie 1: RemakeFrontmissie 1: Remake

Spellen

Forever Entertainment en ontwikkelaar MegaPixel Studio hebben nu aangekondigd dat Front Mission 1st: Remake voor nieuwe platforms zal verschijnen. Het spel komt binnen...







Disclaimer: Wij geven prioriteit aan de productie van volledig onpartijdige inhoud en volgen deze definitie tot op de letter. Op onze website zult u onder geen enkele omstandigheid artikelen en producties aantreffen met een ideologische of politieke inslag. We analyseren en bevragen elke kant of standpunt, om ons publiek de hoogst mogelijke kwaliteit en transparante inhoud te bieden.

Copyright © 2024 Coliseu Geek - Alle rechten voorbehouden. "Coliseu Geek" is een product en eigendom van het bedrijf TFX.