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Reseña: Call of Duty: Warzone

zona de guerra

Call of Duty: zona de guerra se lanzó oficialmente el 10 de marzo de 2020 y es un complemento a Call of Duty: Guerra moderna 2019. Además, el zona de guerra se anunció originalmente con el tráiler de Temporada 2 para el juego principal, pero a pesar de ser un complemento, cualquiera puede jugarlo gratis, sea propietario del juego o no; es una estrategia de marketing para intentar incluso aumentar las ventas del juego principal. Creo que en el futuro Warzone se separará del juego principal ya que tenemos más de 100 GB de tamaño total.


De hecho, Warzone no es el primer Battle Royale de la franquicia de larga duración, ya que su predecesor, el Apagón que fue lanzado con Call of Duty: Black Ops 4 Precisamente el 18 de octubre de 2018, sí ha pasado un tiempo. Call of Duty: Warzone se diferencia de su predecesor no solo por la temática aplicada sino también por muchas de sus nuevas mecánicas que fueron posibles con el nuevo motor desarrollado por Infinity Ward. A pesar de todo esto, ¿realmente vale la pena jugar Call of Duty Warzone? ¡Véalo completo!

En Call of Duty: zona de guerra, el jugador tiene la posibilidad de ingresar a dos “submodos” que son completamente distintos, el clásico batalla real en el que equipos de hasta 3 jugadores y hasta 150 jugadores se enfrentan en diferentes puntos del enorme mapa utilizando armas y otros equipos que han encontrado en el gigantesco mapa. Verdansk (ambientado en el país ficticio de Kastovia), todo mientras intentas escapar del peligroso gas mortal (que ya es icónico en la campaña del juego principal Modern Warfare de 2019).

Además, los jugadores pueden optar por una segunda opción e ingresar “Saquear“, una versión innovadora y bastante diferente de su modelo más similar; En este otro modo, los jugadores no tienen vidas limitadas, ni están limitados al equipo que encuentran en el mapa, y el objetivo es que el equipo recolecte la mayor cantidad de dinero posible, y aquellos que tengan más dinero en su poder, tener su posición actual marcada en el mapa de todos los demás jugadores. A pesar de este nuevo modo, Battle Royale sigue siendo más popular y no muestra signos de perderse en el corto plazo.

LA Sala infinita, la empresa detrás de la franquicia Guerra moderna, le dio al modo Battle Royale algunas mecánicas que nunca antes se habían visto en otro juego del mismo género. En determinadas ocasiones, cajas conocidas como “Caída de equipamiento”, cajas que pueden ser recogidas por cualquier jugador, quien puede quitar uno de sus “Equipamientos”ya creado fuera de un partido; Por supuesto, los jugadores con las versiones completas del juego tienen superioridad sobre los demás como ya la tenían y tienen muchas más oportunidades de mejorar sus armas y equipo a través de los partidos.

Además, otra gran “innovación” es la “Gulag”, un edificio similar a los terroríficos campos de concentración soviéticos, a donde se envía al jugador la primera vez que muere en el mapa principal. En este espacio, el jugador se sitúa en un duelo 1 vs 1 contra otro jugador que perdió la vida en el campo de batalla utilizando un arma predefinida por los algoritmos propios del juego. De esta manera, quien gane tiene una segunda oportunidad y regresa al campo de batalla, mientras que el perdedor se queda sin vidas y debe vigilar a su equipo, si corresponde. Pero cuidado, el “Gulag"se cierra un poco antes de que queden 25 jugadores en total, y cuando esto sucede, nadie tiene acceso a una posible segunda posibilidad.


Revisión completa de Call of Duty: Warzone: ¿merece la pena?
Imagen / Reproducción: Llamado del deber®

En general, incluso con 150 jugadores al mismo tiempo y un mapa enorme, el juego muestra que tanto el movimiento de los jugadores como el "Detección de golpes” no se vieron afectados negativamente. Otro punto que merece elogios es el diseño de sonido, que revela una gran calidad y transmite no sólo una buena idea de lo que sucede a nuestro alrededor, sino en ocasiones también una sensación de suspenso al escuchar constantemente una gran cantidad de disparos cerca y lejos. de nosotros, dejándonos preguntándonos cuándo será su próximo enfrentamiento con los enemigos.

Mi opinión
  • Gráficos
  • En línea
  • Interface
  • Divertida
  • Gameplay
  • Funcionalidades
4.4

Conclusión

Sin dudas, Call of Duty: zona de guerra Tiene una gran calidad y es una gran alternativa al género Battle Royale, pero no es tan diferente como para hacernos olvidar que estamos jugando a algo que es solo una variante de algo que existe en el mundo de los videojuegos. Además, la inclusión del sistema de puntos para gastar durante los partidos es interesante y repetitiva, y el duelo para ver quién puede volver al partido en el juego es algo bien aplicado y único, pero por lo demás no hay mucho que lo distinga. Es importante resaltar que tuve algunos problemas de conexión en ocasiones, lo cual incluso fue posible verlo en mis vidas.

Sin embargo, puedo decir que tengo cierta curiosidad por ver cómo evolucionará el juego con el tiempo y las temporadas, y también por entender la calidad de los Pases de Batalla, que de momento todavía no tienen nada revolucionario. Solo después de eso será posible tener una idea del tipo de amenaza que puede representar Warzone para Fortnite y Apex Legends. Por este motivo, en el futuro esta misma reseña podrá ser actualizada con información que podría influir en que mi calificación sea mayor o menor.

Mi opinión
  • Gráficos
  • En línea
  • Interface
  • Divertida
  • Gameplay
  • Funcionalidades
4.4

Conclusión

Sin dudas, Call of Duty: zona de guerra Tiene una gran calidad y es una gran alternativa al género Battle Royale, pero no es tan diferente como para hacernos olvidar que estamos jugando a algo que es solo una variante de algo que existe en el mundo de los videojuegos. Además, la inclusión del sistema de puntos para gastar durante los partidos es interesante y repetitiva, y el duelo para ver quién puede volver al partido en el juego es algo bien aplicado y único, pero por lo demás no hay mucho que lo distinga. Es importante resaltar que tuve algunos problemas de conexión en ocasiones, lo cual incluso fue posible verlo en mis vidas.

Sin embargo, puedo decir que tengo cierta curiosidad por ver cómo evolucionará el juego con el tiempo y las temporadas, y también por entender la calidad de los Pases de Batalla, que de momento todavía no tienen nada revolucionario. Solo después de eso será posible tener una idea del tipo de amenaza que puede representar Warzone para Fortnite y Apex Legends. Por este motivo, en el futuro esta misma reseña podrá ser actualizada con información que podría influir en que mi calificación sea mayor o menor.


Escrito por

Mi nombre es Juan de Souza, tengo 24 años, soy empresario, inversionista, blogger, streamer y podcaster. Comencé mi primer negocio cuando tenía 10 años, utilizando una conexión telefónica en Brasil. Fundó negocios como TFX, Coliseu Geek, entre otros.

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