Call of Duty : zone de guerre a été officiellement publié le 10 mars 2020 est un complément à Call of Duty : Guerre moderne 2019. De plus, le Zone de guerre a été initialement annoncé avec la bande-annonce de Saison 2 pour le jeu principal, mais bien qu'il s'agisse d'un add-on, n'importe qui peut y jouer gratuitement, qu'il possède le jeu ou non - c'est une stratégie marketing même pour essayer d'augmenter les ventes du jeu principal. Je pense qu'à l'avenir, Warzone se séparera du jeu principal une fois que nous aurons plus de 100 Go de taille totale.
En fait Warzone n'est pas le premier Battle Royale de la franchise de longue date, son prédécesseur étant le mode coupure électrique qui a été publié avec Call of Duty : Black Ops 4 précisément le 18 octobre 2018, oui ça faisait longtemps. Call of Duty: Warzone diffère de son prédécesseur en raison non seulement du thème appliqué, mais également de bon nombre de ses nouveaux mécanismes rendus possibles grâce au nouveau moteur développé par Infinity Ward. Malgré tout cela, Call of Duty Warzone vaut-il vraiment la peine d'être joué ? A voir en entier !
Dans Call of Duty : zone de guerre, le joueur a la possibilité d'entrer dans deux "sous-modes" complètement différents, le classique bataille royale dans lequel des équipes jusqu'à 3 joueurs et jusqu'à 150 joueurs s'affrontent en différents points de l'immense carte en utilisant des armes et d'autres équipements qu'ils ont trouvés tout au long de la gigantesque carte de Verdansk (se déroulant dans le pays fictif de Kastovia), tout en essayant d'échapper au dangereux gaz mortel (déjà emblématique de la campagne de jeu principale de Modern Warfare en 2019).
De plus, les joueurs peuvent opter pour une deuxième option et entrer "pillage“, une version innovante et assez différente de son modèle le plus similaire ; dans cet autre mode, les joueurs n'ont pas de durée de vie limitée, ni ne sont limités à l'équipement qu'ils trouvent sur la carte, et l'objectif est que l'équipe collecte le plus d'argent possible, et ceux qui ont le plus d'argent en leur possession auront leur position actuelle marquée sur la carte de tous les autres joueurs. Malgré ce nouveau mode, Battle Royale continue de gagner en popularité et ne montre aucun signe de disparition prochaine.
LA Infini Ward, l'entreprise derrière la franchise Guerre moderne, a donné au mode Battle Royale des mécanismes qui, d'une certaine manière, n'ont jamais été vus auparavant dans un autre jeu du même genre. A certaines occasions, des boîtes dites «Chute de chargement", des boîtes pouvant être ramassées par n'importe quel joueur, qui peut retirer l'un de ses "Chargements» déjà créé en dehors d'un match ; il est clair que les joueurs disposant des versions complètes du jeu ont une supériorité sur les autres comme ils l'avaient déjà et ont de bien plus grandes possibilités d'améliorer leurs armes et leur équipement au fil des matchs.
De plus, une autre grande "innovation" est le "Goulag», un bâtiment semblable aux terrifiants camps de concentration soviétiques, où le joueur est envoyé la première fois qu'il meurt sur la carte principale. Dans cet espace, le joueur est placé dans un duel 1 contre 1 contre un autre joueur qui a perdu la vie sur le champ de bataille en utilisant une arme prédéfinie par les propres algorithmes du jeu. De cette façon, celui qui gagne obtient une seconde chance et est de nouveau largué sur le champ de bataille, tandis que le perdant manque de vies et est placé pour surveiller son équipe - si tel est le cas. Mais attention, leGoulag" se ferme un peu avant qu'il reste 25 joueurs au total, et lorsque cela se produit, personne n'a accès à une éventuelle seconde possibilité.
En général, même avec 150 joueurs en même temps et une immense carte, le jeu montre que le mouvement des joueurs et "détection des coups” n'ont pas été affectés négativement. Un autre point qui mérite des éloges est la conception sonore, qui révèle une grande qualité et qui transmet non seulement une bonne idée de ce qui se passe autour de nous, mais parfois aussi un sentiment de suspense car nous entendons constamment un grand nombre de coups près et loin de nous, nous laissant nous demander quand sera votre prochaine confrontation avec des ennemis.
Mon avis
- Graphique
- En ligne
- Interface
- Amusement
- Gameplay
- Fonctionnalités
Conclusion
Sans doute, Call of Duty : zone de guerre il a une grande qualité, et c'est une excellente alternative au genre Battle Royale, mais ce n'est pas si différent qu'il nous fait oublier le fait que nous jouons quelque chose qui n'est qu'une variante de quelque chose qui existe dans le monde du jeu. De plus, l'inclusion du système de points à dépenser pendant les matchs est intéressante et répétitive, et le duel pour voir qui peut revenir au match dans le jeu est quelque chose de bien appliqué et d'unique, mais sinon il n'y a pas grand-chose à distinguer. Il est important de souligner que j'ai eu quelques problèmes de connexion à certains moments, ce qu'il était même possible de voir dans mes vies.
Cependant, je peux dire que je suis quelque peu curieux de voir comment le jeu va évoluer au fil du temps et des saisons, et aussi de comprendre la qualité des Battle Passes, qui pour le moment n'ont toujours rien de révolutionnaire. Ce n'est qu'alors qu'il sera possible de se faire une idée du type de menace que Warzone peut représenter pour Fortnite et Apex Legends. Pour cette raison, à l'avenir, ce même avis peut être mis à jour avec des informations susceptibles d'influencer ma note à la hausse ou à la baisse.
Mon avis
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Conclusion
Sans doute, Call of Duty : zone de guerre il a une grande qualité, et c'est une excellente alternative au genre Battle Royale, mais ce n'est pas si différent qu'il nous fait oublier le fait que nous jouons quelque chose qui n'est qu'une variante de quelque chose qui existe dans le monde du jeu. De plus, l'inclusion du système de points à dépenser pendant les matchs est intéressante et répétitive, et le duel pour voir qui peut revenir au match dans le jeu est quelque chose de bien appliqué et d'unique, mais sinon il n'y a pas grand-chose à distinguer. Il est important de souligner que j'ai eu quelques problèmes de connexion à certains moments, ce qu'il était même possible de voir dans mes vies.
Cependant, je peux dire que je suis quelque peu curieux de voir comment le jeu va évoluer au fil du temps et des saisons, et aussi de comprendre la qualité des Battle Passes, qui pour le moment n'ont toujours rien de révolutionnaire. Ce n'est qu'alors qu'il sera possible de se faire une idée du type de menace que Warzone peut représenter pour Fortnite et Apex Legends. Pour cette raison, à l'avenir, ce même avis peut être mis à jour avec des informations susceptibles d'influencer ma note à la hausse ou à la baisse.