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Review: Call of Duty: Warzone

Zona di guerra

Call of Duty: Warzone è stato lanciato ufficialmente il 10 marzo 2020 ed è complementare a Call of Duty: Modern Warfare 2019. Inoltre, il Zona di guerra è stato originariamente annunciato con il trailer di Stagione 2 per il gioco principale, ma nonostante sia un complemento, chiunque può giocarci gratuitamente, che possieda o meno il gioco: è una strategia di marketing anche solo per cercare di aumentare le vendite del gioco principale. Credo che in futuro Warzone si separerà dal gioco principale poiché abbiamo oltre 100 GB di dimensione totale.


In effetti, Warzone non è il primo Battle Royale della lunga serie, a differenza del suo predecessore Blackout con cui è stato rilasciato Call of Duty: Black Ops 4 precisamente il 18 ottobre 2018, sì, è passato un po' di tempo. Call of Duty: Warzone si differenzia dal suo predecessore non solo per il tema applicato ma anche per molte delle sue nuove meccaniche rese possibili dal nuovo motore sviluppato da Infinity Ward. Nonostante tutto questo, vale davvero la pena giocare a Call of Duty Warzone? Guardalo per intero!

In Call of Duty: Warzone, il giocatore ha la possibilità di entrare in due “sottomodalità” completamente distinte, quelle classiche Battaglia reale in cui squadre composte da un massimo di 3 giocatori e fino a 150 giocatori si affrontano in diversi punti dell'enorme mappa utilizzando armi e altro equipaggiamento che hanno trovato sulla gigantesca mappa. Verdansk (ambientato nel paese immaginario di Kastovia), il tutto cercando di sfuggire al pericoloso gas mortale (già iconico nella campagna del gioco principale Modern Warfare del 2019).

Inoltre, i giocatori possono optare per una seconda opzione e inserire “Saccheggiare“, una versione innovativa e abbastanza diversa dal suo modello più simile; In quest'altra modalità, i giocatori non hanno vite limitate, né sono limitati all'equipaggiamento che trovano sulla mappa, e l'obiettivo è che la squadra raccolga quanto più denaro possibile, e quelli con più soldi in loro possesso lo faranno. avere la loro posizione attuale segnata sulla mappa da tutti gli altri giocatori. Nonostante questa nuova modalità, Battle Royale continua ad essere più popolare e non mostra segni di perdersi presto.

UN Reparto dell'Infinito, la società dietro il franchising Guerra moderna, ha dato alla modalità Battle Royale alcune meccaniche che non erano mai state viste prima in un altro gioco dello stesso genere. In certe occasioni, scatole conosciute come “Rilascio del carico", scatole che possono essere raccolte da qualsiasi giocatore, che può rimuovere una delle sue "Caricamenti" già creato al di fuori di una partita; Naturalmente, i giocatori con le versioni complete del gioco hanno la superiorità sugli altri come già avevano e hanno maggiori opportunità di migliorare le proprie armi e il proprio equipaggiamento attraverso le partite.

Inoltre, un’altra grande “innovazione” è il “Gulag”, un edificio simile ai terrificanti campi di concentramento sovietici, dove il giocatore viene mandato la prima volta che muore sulla mappa principale. In questo spazio, il giocatore viene inserito in un duello 1 contro 1 contro un altro giocatore che ha perso la vita sul campo di battaglia utilizzando un'arma predefinita dagli algoritmi del gioco. In questo modo, chi vince ottiene una seconda possibilità e viene riportato sul campo di battaglia, mentre il perdente rimane senza vite e può guardare la sua squadra, se applicabile. Ma attenzione, il”Gulag” chiude un po’ prima che rimangano 25 giocatori in totale, e quando ciò accade, nessuno ha accesso a un’eventuale seconda possibilità.


Call of Duty: Warzone Recensione completa – Ne vale la pena?
Immagine/Riproduzione: Call of Duty®

In generale, anche con 150 giocatori contemporaneamente e una mappa enorme, il gioco mostra che sia il movimento dei giocatori che il “Rilevamento dei colpi" non sono stati influenzati negativamente. Un altro punto che merita un elogio è il sound design, che rivela una grande qualità e trasmette non solo una buona idea di ciò che accade intorno a noi, ma a volte anche una sensazione di suspense poiché sentiamo costantemente un gran numero di spari vicini e lontani. da noi, lasciandoci a chiederci quando sarà il suo prossimo confronto con i nemici.

La mia opinione
  • Grafica
  • in linea
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Gioco
  • Funzionalità
4.4

Conclusione

Senza dubbio, Call of Duty: Warzone Ha una grande qualità ed è un'ottima alternativa al genere Battle Royale, ma non è così diverso da farci dimenticare il fatto che stiamo giocando a qualcosa che è solo una variante di qualcosa che esiste nel mondo dei videogiochi. Inoltre, l'inclusione del sistema di punti da spendere durante le partite è interessante e ripetitivo, e il duello per vedere chi può tornare in partita nel gioco è qualcosa di ben applicato e unico, ma per il resto non c'è molto che lo distingua. È importante sottolineare che a volte ho avuto dei problemi di connessione, cosa che ho potuto constatare anche nella mia vita.

Posso però dire che sono un po' curioso di vedere come si evolverà il gioco nel tempo e nelle stagioni, e anche di capire la qualità dei Battle Pass, che al momento non hanno ancora nulla di rivoluzionario. Solo in seguito sarà possibile farsi un'idea del tipo di minaccia che Warzone può rappresentare per Fortnite e Apex Legends. Per questo motivo in futuro questa stessa recensione potrebbe essere aggiornata con informazioni che potrebbero influenzare la mia valutazione più in alto o più in basso.

La mia opinione
  • Grafica
  • in linea
  • Interfaccia
  • Divertimento
  • Gioco
  • Funzionalità
4.4

Conclusione

Senza dubbio, Call of Duty: Warzone Ha una grande qualità ed è un'ottima alternativa al genere Battle Royale, ma non è così diverso da farci dimenticare il fatto che stiamo giocando a qualcosa che è solo una variante di qualcosa che esiste nel mondo dei videogiochi. Inoltre, l'inclusione del sistema di punti da spendere durante le partite è interessante e ripetitivo, e il duello per vedere chi può tornare in partita nel gioco è qualcosa di ben applicato e unico, ma per il resto non c'è molto che lo distingua. È importante sottolineare che a volte ho avuto dei problemi di connessione, cosa che ho potuto constatare anche nella mia vita.

Posso però dire che sono un po' curioso di vedere come si evolverà il gioco nel tempo e nelle stagioni, e anche di capire la qualità dei Battle Pass, che al momento non hanno ancora nulla di rivoluzionario. Solo in seguito sarà possibile farsi un'idea del tipo di minaccia che Warzone può rappresentare per Fortnite e Apex Legends. Per questo motivo in futuro questa stessa recensione potrebbe essere aggiornata con informazioni che potrebbero influenzare la mia valutazione più in alto o più in basso.


Scritto da

Mi chiamo Juan de Souza, ho 24 anni, sono un uomo d'affari, investitore, blogger, streamer e podcaster. Ho avviato la mia prima attività quando avevo 10 anni, utilizzando una connessione dial-up in Brasile. Fondate aziende come TFX, Coliseu Geek, tra le altre.

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