Black ist ein Ego-Shooter, der von Criterion Games entwickelt und 2006 von Electronic Arts für PlayStation 2, Xbox und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Das Spiel zeichnete sich durch seine beeindruckende Grafik und sein frenetisches Gameplay aus, bei dem praktisch alles in der Umgebung zerstörbar ist.
Die Geschichte ist einfach: Der Spieler steuert einen Soldaten, der eine Terrororganisation infiltrieren muss, um zu verhindern, dass ein Waffenarsenal an US-Feinde verkauft wird. Obwohl es weder eine aufwändige Handlung noch einen Mehrspielermodus hat, ist das Schwarz Bei Spielern, die ungezügelte Action und atemberaubende Grafiken schätzen, ist es immer noch ein Klassiker.
Das Spiel erhielt positive Kritiken für seine beeindruckende Grafik und sein frenetisches Gameplay. Hier sind einige interessante Fakten über das Spiel Black:
Alles ist zerstörbar
Eine der beeindruckendsten Eigenschaften von Black ist, dass praktisch alles in der Umgebung zerstörbar ist. Kugeln können Wände und Objekte durchschlagen und realistische Löcher erzeugen. Dadurch wird das Spiel noch spannender und herausfordernder.
Realistischer Klang
Criterion Games nahm den Sound in Schwarz ernst. Sie haben für das Spiel eine spezielle Audioaufnahme gemacht, bei der echte Waffen und Explosionen auf einem Schießstand zum Einsatz kamen. Dies führte zu realistischen und wirkungsvollen Sounds, die die Atmosphäre des Spiels erheblich bereichern.
Die Handlung ist minimal
Schwarz ist vor allem für sein intensives Gameplay bekannt, die Handlung ist jedoch minimal. Der Spieler steuert einen Soldaten, der eine Terrororganisation infiltrieren muss, um zu verhindern, dass ein Waffenarsenal an US-Feinde verkauft wird. Die Geschichte ist im Grunde ein Vorwand zum Handeln.
Kein Mehrspielermodus
Während viele Ego-Shooter einen Mehrspielermodus bieten, hat Black diese Option nicht. Criterion Games erklärte, dass sie sich darauf konzentrieren wollten, die Einzelspieler-Kampagne so gut wie möglich zu gestalten, ohne sich um die Ausbalancierung des Mehrspielermodus kümmern zu müssen.
Es wurde von Actionfilmen beeinflusst
Black wurde eindeutig von Actionfilmen wie Stirb langsam und Lethal Weapon beeinflusst. Criterion Games wollte ein Spiel entwickeln, das dem Spieler das Gefühl gibt, eine Figur aus einem Actionfilm zu sein, mit viel Zerstörung und Explosionen.
Bleibt eine visuelle Referenz
Trotz seiner Veröffentlichung im Jahr 2006 ist Black immer noch ein optisch beeindruckendes Spiel. Die zur Erstellung des Spiels verwendete Grafik-Engine ermöglichte es dem Team von Criterion Games, Umgebungen und visuelle Effekte zu erstellen, die für die damalige Zeit sehr fortschrittlich waren. Auch heute noch bewundern viele Spieler die visuelle Qualität von Schwarz.
Es gab eine abgebrochene Sequenz
Aufgrund des Erfolgs des Spiels befand sich eine Fortsetzung von Black in der Entwicklung, wurde jedoch letztendlich abgesagt. Die Entwickler wollten innovativ sein und neue Ideen ausprobieren, aber EA war der Meinung, dass diese Ideen nicht zum ursprünglichen Konzept des Spiels passten.
Kuriositäten in der Produktion
Während der Produktion des Spiels verwendete Criterion Games Namen von Spielzeugpistolen, um auf die Waffen des Spiels zu verweisen. Dies geschah, um Verwirrung oder rechtliche Probleme zu vermeiden. Darüber hinaus trug das Spiel ursprünglich den Codenamen „Gun Metal“, bevor es in Black umbenannt wurde.