Black est un jeu de tir à la première personne développé par Criterion Games et publié par Electronic Arts en 2006 pour PlayStation 2, Xbox et Xbox 360. Le jeu se distingue par ses graphismes impressionnants et son gameplay frénétique, où pratiquement tout dans l'environnement est destructible.
L'histoire est simple, le joueur contrôle un soldat qui doit infiltrer une organisation terroriste pour empêcher qu'un arsenal d'armes ne soit vendu aux ennemis américains. Bien qu'il n'ait pas de scénario élaboré ni de mode multijoueur, le noir il est toujours considéré comme un classique par les joueurs qui apprécient l'action sauvage et les graphismes époustouflants.
Le jeu a reçu des critiques positives pour ses graphismes époustouflants et son gameplay frénétique. Voici quelques faits amusants sur le jeu Black :
Tout est destructible
L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de Black est que pratiquement tout dans l'environnement est destructible. Les balles peuvent percer les murs et les objets, créant des trous réalistes. Cela rend le jeu encore plus immersif et stimulant.
son réaliste
Criterion Games a pris le son au sérieux sur le Black. Ils ont fait un enregistrement audio spécial pour le jeu, en utilisant de vrais pistolets et des explosions sur un champ de tir. Il en est résulté des sons réalistes et percutants qui ajoutent beaucoup à l'atmosphère du jeu.
L'intrigue est minime
Black est principalement connu pour son gameplay intense, mais l'intrigue est minime. Le joueur contrôle un soldat qui doit infiltrer une organisation terroriste pour empêcher qu'un arsenal d'armes ne soit vendu aux ennemis américains. L'histoire est essentiellement une excuse pour l'action.
Pas de mode multijoueur
Alors que de nombreux jeux de tir à la première personne proposent un mode multijoueur, Black n'a pas cette option. Criterion Games a expliqué qu'ils voulaient se concentrer sur la qualité de la campagne solo sans avoir à se soucier d'équilibrer le multijoueur.
Influencé par les films d'action
Black a été clairement influencé par des films d'action comme Die Hard et Lethal Weapon. Criterion Games voulait créer un jeu qui donne au joueur l'impression d'être un personnage d'un film d'action, avec beaucoup de destruction et d'explosions.
Il reste une référence visuelle
Malgré sa sortie en 2006, Black est toujours un jeu visuellement impressionnant. Le moteur graphique utilisé pour créer le jeu a permis à l'équipe de Criterion Games de créer des environnements et des effets visuels très avancés pour leur époque. Aujourd'hui encore, de nombreux joueurs admirent encore la qualité visuelle de Black.
Il y avait une suite annulée
En raison du succès du jeu, une suite de Black était en développement, mais a finalement été annulée. Les développeurs voulaient innover et expérimenter de nouvelles idées, mais EA a estimé que ces idées ne correspondaient pas au concept original du jeu.
Curiosités dans la production
Au cours de la production du jeu, Criterion Games a utilisé des noms d'armes-jouets pour désigner les armes du jeu. Cela a été fait pour éviter toute confusion ou problème juridique. De plus, le jeu portait à l'origine le nom de code "Gun Metal" avant d'être renommé Black.