Black is een first-person shooter ontwikkeld door Criterion Games en in 2006 uitgegeven door Electronic Arts voor PlayStation 2, Xbox en Xbox 360. De game viel op door zijn indrukwekkende graphics en hectische gameplay, waarbij vrijwel alles in de omgeving vernietigbaar is.
Het verhaal is simpel: de speler bestuurt een soldaat die een terroristische organisatie moet infiltreren om te voorkomen dat een arsenaal aan wapens aan Amerikaanse vijanden wordt verkocht. Hoewel het geen uitgebreide plot of multiplayer-modus heeft, heeft de Zwart Het wordt nog steeds herinnerd als een klassieker door gamers die ongebreidelde actie en verbluffende graphics waarderen.
De game kreeg positieve recensies vanwege zijn indrukwekkende graphics en hectische gameplay. Hier zijn enkele leuke weetjes over het spel Black:
Alles is vernietigbaar
Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Black is dat vrijwel alles in de omgeving vernietigbaar is. Kogels kunnen muren en voorwerpen doorboren, waardoor realistische gaten ontstaan. Dit maakt het spel nog meeslepender en uitdagender.
Realistisch geluid
Criterion Games nam geluid serieus in Black. Ze maakten een speciale audio-opname voor de game, waarbij ze gebruik maakten van echte wapens en explosies op een schietbaan. Dit resulteerde in realistische en impactvolle geluiden die enorm bijdragen aan de sfeer van het spel.
Het plot is minimaal
Black staat vooral bekend om zijn intense gameplay, maar de plot is minimaal. De speler bestuurt een soldaat die een terroristische organisatie moet infiltreren om te voorkomen dat een arsenaal aan wapens aan Amerikaanse vijanden wordt verkocht. Het verhaal is eigenlijk een excuus voor actie.
Geen multiplayer-modus
Hoewel veel first-person shooters een multiplayer-modus bieden, heeft Black die optie niet. Criterion Games legde uit dat ze zich wilden concentreren op het zo goed mogelijk maken van de singleplayer-campagne, zonder zich zorgen te hoeven maken over het balanceren van de multiplayer.
Het werd beïnvloed door actiefilms
Black werd duidelijk beïnvloed door actiefilms als Die Hard en Lethal Weapon. Criterion Games wilde een game maken waarin de speler zich een personage uit een actiefilm voelde, met veel vernietiging en explosies.
Blijft een visuele referentie
Ondanks dat Black in 2006 werd uitgebracht, is het nog steeds een visueel indrukwekkend spel. Dankzij de grafische engine die werd gebruikt om de game te maken, kon het team van Criterion Games omgevingen en visuele effecten creëren die voor die tijd zeer geavanceerd waren. Zelfs vandaag de dag bewonderen veel spelers nog steeds de visuele kwaliteit van Zwart.
Er was een geannuleerde reeks
Vanwege het succes van de game was een vervolg op Black in ontwikkeling, maar deze werd uiteindelijk geannuleerd. De ontwikkelaars wilden innoveren en nieuwe ideeën uitproberen, maar EA vond dat deze ideeën niet pasten bij het oorspronkelijke concept van de game.
Curiosa in de productie
Tijdens de productie van het spel gebruikte Criterion Games namen van speelgoedwapens om naar de wapens van het spel te verwijzen. Dit werd gedaan om verwarring of juridische problemen te voorkomen. Bovendien had het spel oorspronkelijk de codenaam "Gun Metal" voordat het werd omgedoopt tot Black.