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CEO de Warner Bros. insinúa que el juego de Superman está en desarrollo

Durante una conferencia telefónica, Warner Bros. Discovery, David Zaslav, destacó el potencial y la flexibilidad de los juegos electrónicos de la empresa. David enfatizó cómo las franquicias de propiedad intelectual de la empresa se pueden adaptar para todas las formas de entretenimiento interactivo, incluidos largometrajes y juegos.


David Zaslav citó el éxito de mil millones de dólares de Hogwarts Legacy como un ejemplo de cómo la propiedad intelectual de la empresa podría integrarse en películas y juegos en el futuro. También mencionó directamente la próxima película de Superman, titulado Superman: Legacy, dirigido por James Gunn.

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Tenemos un gran negocio de juegos con 11 estudios diferentes y un verdadero grupo de talentos. Pero el diferenciador real para nosotros como empresa es que somos dueños de nuestra propiedad intelectual. Esta propiedad intelectual nos pertenece, la estamos desarrollando y, en algunos casos, podemos optar por desarrollarla con una empresa de tecnología de juegos de terceros.

Puede que seamos la única compañía de medios que tiene, ya sea el universo DC, Harry Potter, todo el contenido que poseemos, Game of Thrones, para que lo implementemos. Creo que esto es particularmente importante estratégicamente.

Si miras Hogwarts Legacy, una gran parte del éxito de ese juego es que te metes en él. Si eres un jugador, ingresas a este juego y estás en este mundo. Este es un concepto nuevo. Antes era juego y narrativa, y ahora… es muy difícil entender qué es el metaverso…

Cuando lanzamos un producto en Max o HBO, y cuando tenemos un juego, ese juego nos pertenece, pero ahora existe este intermediario. Podría ser en los próximos años que lancemos una película de Superman y... la gente pase más tiempo y haya más economía de gente simplemente pasando tiempo en el mundo y el universo de Superman.

El hecho de que seamos dueños de todo eso es algo que creo que será muy importante a medida que avanzamos: a medida que la tecnología se desarrolla y dado el tiempo que la gente pasa jugando, no queremos estar en el negocio de las películas y la narración larga. y tener a alguien más en el negocio de pasar tiempo en estos mundos. Estos mundos serán bastante rentables en los próximos años.


Escrito por

Graduado en Publicidad y Propaganda, actuando como CEO y Director Creativo en Araujo Media, inversionista y aspirante a blogger en matheusaraujo.me. El sitio fue creado con el fin de aprovechar la libertad de expresión que aún existe en este mundo.

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