Tijdens een telefonische vergadering zei de CEO van Warner Bros. Discovery, David Zaslav, benadrukte het potentieel en de flexibiliteit van de elektronische games van het bedrijf. David benadrukte hoe de intellectuele eigendomsfranchises van het bedrijf kunnen worden aangepast aan alle vormen van interactief entertainment, inclusief speelfilms en games.
David Zaslav noemde het miljardensucces van Hogwarts Legacy als voorbeeld van hoe de intellectuele eigendom van het bedrijf in de toekomst in films en games zou kunnen worden geïntegreerd. Hij vermeldde ook direct zijn aankomende film Super mens, getiteld Superman: Legacy, geregisseerd door James Gunn.
We hebben een geweldig videogamesbedrijf met elf verschillende studio's en een echte talentenpool. Maar wat ons als bedrijf echt onderscheidt, is dat wij eigenaar zijn van ons intellectuele eigendom. Wij zijn eigenaar van dit intellectuele eigendom, en we ontwikkelen het, en in sommige gevallen kunnen we ervoor kiezen om het te ontwikkelen met een extern gamingtechnologiebedrijf.
We zijn misschien wel het enige mediabedrijf dat – of het nu het DC-universum, Harry Potter, alle inhoud die we bezitten, Game of Thrones – kan inzetten. Ik denk dat dit vooral strategisch belangrijk is.
Als je naar Hogwarts Legacy kijkt, is een groot deel van het succes van dat spel dat je erin gaat. Als je een gamer bent, doe je mee aan dit spel en ben je in deze wereld. Dit is een soort nieuw concept. Voordat het games en verhalen waren, en nu... is het erg moeilijk om te begrijpen wat de metaverse is...
Als we een product lanceren op Max of HBO, en als we een game hebben, is die game van ons, maar nu is er een tussenpersoon. Het zou in de komende paar jaar kunnen zijn dat we een Superman-film uitbrengen en... mensen besteden meer tijd en er zijn meer besparingen doordat mensen gewoon tijd doorbrengen in de wereld en het universum van Superman.
Het feit dat we dit allemaal bezitten, is iets waarvan ik denk dat het heel belangrijk zal zijn naarmate we verder komen. Naarmate de technologie zich ontwikkelt en gezien de tijd die mensen besteden aan het spelen van games, willen we ons niet bezighouden met films en lange tijd. Vorm verhalen en laat iemand anders tijd doorbrengen in deze werelden. Deze werelden zullen de komende jaren zeer winstgevend zijn.