Lors d'une conférence téléphonique, Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a souligné le potentiel et la flexibilité des jeux électroniques de l'entreprise. David a souligné comment les franchises de propriété intellectuelle de l'entreprise peuvent être adaptées à toutes les formes de divertissement interactif, y compris les longs métrages et les jeux.
David Zaslav a cité le succès d'un milliard de dollars de Hogwarts Legacy comme exemple de la façon dont la propriété intellectuelle de l'entreprise pourrait être intégrée dans les films et les jeux à l'avenir. Il a également mentionné directement le prochain film de Superman, intitulé Superman : Legacy, réalisé par James Gunn.
Nous avons une grande entreprise de jeux avec 11 studios différents et un véritable vivier de talents. Mais le véritable différenciateur pour nous en tant qu'entreprise est que nous possédons notre propriété intellectuelle. Cette propriété intellectuelle nous appartient, et nous la développons, et dans certains cas, nous pouvons choisir de la développer avec une société de technologie de jeu tierce.
Nous sommes peut-être la seule entreprise de médias qui a - que ce soit l'univers DC, Harry Potter, tout le contenu que nous possédons, Game of Thrones - à déployer. Je pense que c'est particulièrement important d'un point de vue stratégique.
Si vous regardez Hogwarts Legacy, une grande partie du succès de ce jeu est que vous y entrez. Si vous êtes un joueur, vous entrez dans ce jeu et vous êtes dans ce monde. C'est une sorte de nouveau concept. Avant c'était du jeu et de la narration, et maintenant... il est très difficile de comprendre ce qu'est le métavers...
Quand on lance un produit sur Max ou HBO, et quand on a un jeu, ce jeu nous appartient, mais maintenant il y a cet intermédiaire. Ce pourrait être dans les prochaines années que nous sortirons un film de Superman et… les gens passent plus de temps et il y a plus d'économie de gens qui passent juste du temps dans le monde et l'univers de Superman.
Le fait que nous possédions tout cela est quelque chose qui, je pense, sera très important à mesure que nous avançons - à mesure que la technologie se développe et compte tenu du temps que les gens passent à jouer à des jeux, nous ne voulons pas être dans le domaine des films et de la longue narration et avoir quelqu'un d'autre chargé de passer du temps dans ces mondes. Ces mondes seront assez rentables pour les années à venir.