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Entwickler verteidigen Gollums Team gegen Kritik

Der Herr der Ringe: Gollum

Nach der Veröffentlichung von „Der Herr der Ringe Gollum“ wurde das Spiel von Kritikern und Spielern äußerst negativ aufgenommen, was sogar dazu führte, dass Entwickler Daedalic sich öffentlich für den Zustand des Titels entschuldigte.


Viele Branchenentwickler traten auf, um die Daedalic-Mitarbeiter zu verteidigen und ihre Geschichten zu teilen. Einer von ihnen war Dannie Carlone, ein Künstler im Santa Monica Studio. Obwohl er an Spielen wie gearbeitet hat Gott des Krieges RagnarokDannie Carlone sagt, dass er auch seine Spiele mit niedrigen Bewertungen, wie Sonic Boom und Marvel's Avengers, zur Schau stellt, da sie Teil seiner Erfahrung waren.

Spiele sind schwer zu machen. Unabhängig von der Punktzahl gibt es bei jedem Projekt positive Punkte/Lernen. Ich erwähne mein Spiel mit der „niedrigsten Punktzahl“, weil ich stolz auf die Zeit bin, die ich mit einigen meiner Lieblingsleute in dieser Branche verbracht habe. Manche Dinge liegen außerhalb Ihrer Kontrolle. Seid freundlich zueinander.

John McKellan von No Code, der als Regisseur von Stories Untold und dem kommenden Silent Hill: Townfall fungierte, erinnerte sich ebenfalls an die Veröffentlichung von APB: All Points Bulletin, die äußerst negative Resonanz fand.

Immer noch stolz auf unsere Arbeit. Zu viele 4/10er sorgen für einen traurigen Tag. Niemand möchte ein schlechtes Spiel veröffentlichen, und dafür gibt es Tausende von Gründen, die außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem liegen. Alles, was Sie tun können, ist daraus zu lernen.

Marcel Hatam, der an der Anno-Reihe und an Spielen wie Ryse: Son of Rome und Star Wars: The Old Republic gearbeitet hat, kommentierte:

Ich fühle mich heute wirklich schlecht für Gollums Team. Ich hätte nie erwartet, dass das Spiel ein Knaller wird (und es gab definitiv einige fragwürdige Entscheidungen im Spiel), aber so einen kritischen Treffer zu sehen, ist traurig.

Jeryce Dianingana, ein Environment-Künstler bei Rocksteady, der derzeit an Suicide Squad: Kill The Justice League arbeitet, verteidigte das Studio ebenfalls:

Ich wünsche einigen Entwicklern dort alles Gute, denn manchmal kann man wirklich nichts dagegen tun, wenn man sich in einer bestimmten Position befindet.
Als Umgebungskünstler werden Sie das Spieldesign nicht ändern, wissen Sie? Viel Glück Jungs, ich bin bei euch.


Geschrieben von

Abschluss in Werbung und Propaganda, Tätigkeit als CEO und Creative Director bei Araujo Media, Investor und aufstrebender Blogger bei matheusaraujo.me. Die Website wurde erstellt, um die Meinungsfreiheit zu nutzen, die es auf dieser Welt noch gibt.

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