Nach der Veröffentlichung von „Der Herr der Ringe Gollum“ wurde das Spiel von Kritikern und Spielern äußerst negativ aufgenommen, was sogar dazu führte, dass Entwickler Daedalic sich öffentlich für den Zustand des Titels entschuldigte.
Viele Branchenentwickler traten auf, um die Daedalic-Mitarbeiter zu verteidigen und ihre Geschichten zu teilen. Einer von ihnen war Dannie Carlone, ein Künstler im Santa Monica Studio. Obwohl er an Spielen wie gearbeitet hat Gott des Krieges RagnarokDannie Carlone sagt, dass er auch seine Spiele mit niedrigen Bewertungen, wie Sonic Boom und Marvel's Avengers, zur Schau stellt, da sie Teil seiner Erfahrung waren.
Spiele sind schwer zu machen. Unabhängig von der Punktzahl gibt es bei jedem Projekt positive Aspekte bzw. gewonnene Erkenntnisse.
Ich zeige mein Spiel mit der „niedrigsten Punktzahl“, weil ich stolz auf das Team bin, das ich mit einigen meiner Lieblingsleute in dieser Branche zusammengearbeitet habe.Manche Dinge liegen nicht in Ihrer Hand. Seid freundlich zueinander. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 25. Mai 2023
Spiele sind schwer zu machen. Unabhängig von der Punktzahl gibt es bei jedem Projekt positive Punkte/Lernen. Ich erwähne mein Spiel mit der „niedrigsten Punktzahl“, weil ich stolz auf die Zeit bin, die ich mit einigen meiner Lieblingsleute in dieser Branche verbracht habe. Manche Dinge liegen außerhalb Ihrer Kontrolle. Seid freundlich zueinander.
John McKellan von No Code, der als Regisseur von Stories Untold und dem kommenden Silent Hill: Townfall fungierte, erinnerte sich ebenfalls an die Veröffentlichung von APB: All Points Bulletin, die äußerst negative Resonanz fand.
Immer noch stolz auf unsere Arbeit. Viele 4/10er sorgten für einen ernüchternden Tag.
Niemand möchte ein schlechtes Spiel veröffentlichen, und es gibt tausende Gründe dafür, die außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem liegen. Alles, was Sie tun können, ist daraus zu lernen. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 25. Mai 2023
Immer noch stolz auf unsere Arbeit. Zu viele 4/10er sorgen für einen traurigen Tag. Niemand möchte ein schlechtes Spiel veröffentlichen, und dafür gibt es Tausende von Gründen, die außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem liegen. Alles, was Sie tun können, ist daraus zu lernen.
Marcel Hatam, der an der Anno-Reihe und an Spielen wie Ryse: Son of Rome und Star Wars: The Old Republic gearbeitet hat, kommentierte:
Es tut mir heute wirklich leid für das Gollum-Team. Ich hätte nie erwartet, dass das Spiel die Welt in Brand setzen würde (und in diesem Fall gab es auf jeden Fall einige fragwürdige Entscheidungen), aber es ist traurig, solch eine kritische Kritik zu sehen.
Passt eindeutig nicht zur Erfahrung und den Ressourcen des Teams …
— Marcel Hatam (@Com_Raven) 25. Mai 2023
Ich fühle mich heute wirklich schlecht für Gollums Team. Ich hätte nie erwartet, dass das Spiel ein Knaller wird (und es gab definitiv einige fragwürdige Entscheidungen im Spiel), aber so einen kritischen Treffer zu sehen, ist traurig.
Jeryce Dianingana, ein Environment-Künstler bei Rocksteady, der derzeit an Suicide Squad: Kill The Justice League arbeitet, verteidigte das Studio ebenfalls:
Weißt du, was? Ich sende dort einigen Entwicklern viel Unterstützung, weil man manchmal wirklich nichts dagegen tun kann, wenn man sich in einer bestimmten Position befindet.
Als Umweltkünstler werden Sie das Spieldesign nicht ändern, wissen Sie?
Viel Glück Leute, ich bin bei euch https://t.co/CfSCSHwEA5
– Jeryce Dianingana (@JeryceDia) 25. Mai 2023
Ich wünsche einigen Entwicklern dort alles Gute, denn manchmal kann man wirklich nichts dagegen tun, wenn man sich in einer bestimmten Position befindet.
Als Umgebungskünstler werden Sie das Spieldesign nicht ändern, wissen Sie? Viel Glück Jungs, ich bin bei euch.