Dopo l'uscita di Il Signore degli Anelli Gollum, il gioco ha ricevuto un'accoglienza estremamente negativa da parte della critica e dei giocatori, tanto che lo sviluppatore Daedalic si è scusato pubblicamente per lo stato del titolo.
Molti sviluppatori del settore sono intervenuti per difendere i dipendenti di Daedalic e condividere le loro storie. Uno di loro era Dannie Carlone, un artista del Santa Monica Studio. Sebbene abbia lavorato su giochi come Dio della guerra Ragnarok, Dannie Carlone afferma di lasciare in mostra anche i suoi giochi con valutazioni basse, come Sonic Boom e Marvel's Avengers, poiché facevano parte della sua esperienza.
I giochi sono difficili da realizzare. Indipendentemente dal punteggio, ogni progetto ha aspetti positivi/lezioni apprese.
Mostro il mio gioco con il "punteggio più basso" perché sono orgoglioso del team con cui ho lavorato con alcune delle mie persone preferite in questo settore.Alcune cose sono fuori dal tuo controllo. Siate gentili gli uni con gli altri. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 25 maggio 2023
I giochi sono difficili da realizzare. Indipendentemente dal punteggio, ogni progetto ha punti positivi/lezioni apprese. Parlo del mio gioco del "punteggio più basso" perché sono orgoglioso del tempo che ho trascorso lavorando con alcune delle mie persone preferite in questo settore. Alcune cose sono fuori dal tuo controllo. Siate gentili gli uni con gli altri.
Anche John McKellan di No Code, che è stato direttore di Stories Untold e dell'imminente Silent Hill: Townfall, ha ricordato quando ha pubblicato APB: All Points Bulletin, che ha ricevuto un'accoglienza estremamente negativa.
Ancora orgogliosi del nostro lavoro. Molti 4/10 fatti per una giornata che fa riflettere.
Nessuno vuole pubblicare un brutto gioco e ci sono migliaia di ragioni per cui può accadere che sono fuori dal controllo di chiunque. Tutto quello che puoi fare è imparare da esso. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 25 maggio 2023
Ancora orgogliosi del nostro lavoro. Troppi 4/10 rendono una giornata triste. Nessuno vuole pubblicare un brutto gioco e ci sono migliaia di ragioni per cui ciò potrebbe accadere che vanno oltre il controllo di chiunque. Tutto quello che puoi fare è imparare da esso.
Marcel Hatam, che ha lavorato al franchise di Anno e a giochi come Ryse: Son of Rome e Star Wars: The Old Republic, ha commentato:
Mi sento davvero male per il team Gollum oggi. Non mi sarei mai aspettato che il gioco incendiasse il mondo (e ci sono state sicuramente delle decisioni discutibili su questo), ma vedere un massacro così critico è triste.
Chiaramente non adatto all'esperienza e alle risorse del team...
—Marcel Hatam (@Com_Raven) 25 maggio 2023
Mi sento veramente male oggi per la squadra di Gollum. Non mi sarei mai aspettato che il gioco fosse un successo (e c'erano sicuramente alcune decisioni discutibili nel gioco), ma vedere un successo così critico è triste.
Anche Jeryce Dianingana, un artista ambientale di Rocksteady che sta attualmente lavorando a Suicide Squad: Kill The Justice League, è venuto in difesa dello studio:
Sai cosa? Sto inviando molto supporto ad alcuni sviluppatori lì perché a volte non puoi davvero fare nulla al riguardo quando sei in una determinata posizione.
Come artista ambientale non cambierai il design del gioco, sai?
Buona fortuna gente, sono con voi https://t.co/CfSCSHwEA5
— Jeryce Dianingana (@JeryceDia) 25 maggio 2023
Auguro il meglio ad alcuni sviluppatori lì, perché a volte non puoi davvero farci nulla quando sei in una certa posizione.
Come artista ambientale, non cambierai il design del gioco, sai? Buona fortuna ragazzi, sono con voi.