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Gli sviluppatori difendono il team di Gollum dalle critiche

Il Signore degli Anelli: Gollum

Dopo l'uscita di Il Signore degli Anelli Gollum, il gioco ha ricevuto un'accoglienza estremamente negativa da parte della critica e dei giocatori, tanto che lo sviluppatore Daedalic si è scusato pubblicamente per lo stato del titolo.


Molti sviluppatori del settore sono intervenuti per difendere i dipendenti di Daedalic e condividere le loro storie. Uno di loro era Dannie Carlone, un artista del Santa Monica Studio. Sebbene abbia lavorato su giochi come Dio della guerra Ragnarok, Dannie Carlone afferma di lasciare in mostra anche i suoi giochi con valutazioni basse, come Sonic Boom e Marvel's Avengers, poiché facevano parte della sua esperienza.

I giochi sono difficili da realizzare. Indipendentemente dal punteggio, ogni progetto ha punti positivi/lezioni apprese. Parlo del mio gioco del "punteggio più basso" perché sono orgoglioso del tempo che ho trascorso lavorando con alcune delle mie persone preferite in questo settore. Alcune cose sono fuori dal tuo controllo. Siate gentili gli uni con gli altri.

Anche John McKellan di No Code, che è stato direttore di Stories Untold e dell'imminente Silent Hill: Townfall, ha ricordato quando ha pubblicato APB: All Points Bulletin, che ha ricevuto un'accoglienza estremamente negativa.

Ancora orgogliosi del nostro lavoro. Troppi 4/10 rendono una giornata triste. Nessuno vuole pubblicare un brutto gioco e ci sono migliaia di ragioni per cui ciò potrebbe accadere che vanno oltre il controllo di chiunque. Tutto quello che puoi fare è imparare da esso.

Marcel Hatam, che ha lavorato al franchise di Anno e a giochi come Ryse: Son of Rome e Star Wars: The Old Republic, ha commentato:

Mi sento veramente male oggi per la squadra di Gollum. Non mi sarei mai aspettato che il gioco fosse un successo (e c'erano sicuramente alcune decisioni discutibili nel gioco), ma vedere un successo così critico è triste.

Anche Jeryce Dianingana, un artista ambientale di Rocksteady che sta attualmente lavorando a Suicide Squad: Kill The Justice League, è venuto in difesa dello studio:

Auguro il meglio ad alcuni sviluppatori lì, perché a volte non puoi davvero farci nulla quando sei in una certa posizione.
Come artista ambientale, non cambierai il design del gioco, sai? Buona fortuna ragazzi, sono con voi.


Scritto da

Laureato in Pubblicità e Propaganda, ricopre il ruolo di CEO e Direttore Creativo presso Araujo Media, investitore e aspirante blogger presso matheusaraujo.me. Il sito è stato creato per sfruttare la libertà di espressione che ancora esiste in questo mondo.

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