Après la sortie de Le Seigneur des Anneaux Gollum, le jeu a eu un accueil extrêmement négatif de la part des critiques et des joueurs, poussant même le développeur Daedalic à s'excuser publiquement pour l'état du titre.
De nombreux développeurs de l'industrie sont venus défendre les employés de Daedalic et partager leurs histoires. L'un d'eux était Dannie Carlone, un artiste du Santa Monica Studio. Bien qu'il ait travaillé sur des jeux comme Dieu de la guerre Ragnarok, Dannie Carlone dit qu'il expose également ses jeux mal notés comme Sonic Boom et Marvel's Avengers, car ils faisaient partie de son expérience.
Les jeux sont difficiles à faire. Quel que soit le score, chaque projet a des points positifs/leçons apprises.
J'affiche mon jeu avec le "score le plus bas" parce que je suis fier du temps que j'ai passé à travailler avec certaines de mes personnes préférées dans cette industrie.Certaines choses sont hors de vos mains. Soyez gentils les uns avec les autres. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf
—Dannie Carlone (@Corgiboltz) 25 mai 2023
Les jeux sont difficiles à faire. Indépendamment du score, chaque projet a des forces/leçons apprises. Je présente mon jeu "le plus bas score" parce que je suis fier du temps que j'ai passé à travailler avec certaines de mes personnes préférées dans cette industrie. Certaines choses sont hors de votre contrôle. Soyez gentils les uns avec les autres.
John McKellan de No Code, qui a été directeur de Stories Untold et du prochain Silent Hill: Townfall, s'est également rappelé quand il a publié APB: All Points Bulletin, qui a eu un accueil extrêmement négatif.
Toujours fier de notre travail. Beaucoup de 4/10 faits pour une journée qui donne à réfléchir.
Personne ne veut expédier un mauvais jeu, et il y a des milliers de raisons pour lesquelles cela peut arriver qui échappent au contrôle de quiconque. Tout ce que vous pouvez faire, c'est en tirer des leçons. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV
– Jon McKellan (@jon_NoCode) 25 mai 2023
Toujours fier de notre travail. Trop de 4/10 font une triste journée. Personne ne veut sortir un mauvais jeu, et il y a des tonnes de raisons pour lesquelles cela pourrait arriver qui échappent à tout contrôle. Tout ce que vous pouvez faire, c'est en tirer des leçons.
Marcel Hatam, qui a travaillé sur la franchise Anno et des jeux tels que Ryse : Son of Rome et Star Wars : The Old Republic, a commenté :
Je me sens vraiment mal pour l'équipe Gollum aujourd'hui. Je ne m'attendais pas à ce que le jeu mette le feu au monde (et il y a certainement eu une prise de décision discutable sur celui-ci), mais voir une telle mutilation critique est triste.
Clairement un mauvais ajustement pour l'expérience et les ressources de l'équipe…
—Marcel Hatam (@Com_Raven) 25 mai 2023
Je me sens vraiment mal pour l'équipe de Gollum aujourd'hui. Je ne m'attendais pas à ce que le jeu soit un succès retentissant (et il y avait certainement des décisions discutables dans le jeu), mais voir une telle attaque critique est triste.
Jeryce Dianingana, l'artiste ambiant de Rocksteady travaillant actuellement sur Suicide Squad : Kill The Justice League, a également pris la défense du studio :
Vous savez quoi? J'envoie beaucoup de soutien à certains développeurs là-bas parce que parfois vous ne pouvez vraiment rien y faire lorsque vous êtes dans une certaine position.
En tant qu'artiste de l'environnement, vous n'allez pas changer la conception du jeu, vous savez ?
Bonne chance les gens, je suis avec vous https://t.co/CfSCSHwEA5
– Jeryce Dianingana (@JeryceDia) 25 mai 2023
Je souhaite le meilleur à certains des développeurs, car parfois vous ne pouvez vraiment rien y faire lorsque vous êtes dans une certaine position.
En tant qu'artiste de l'environnement, vous n'allez pas changer le design du jeu, vous savez ? Bonne chance les gars, je suis avec vous.