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Les développeurs défendent l'équipe de Gollum contre les critiques

Le Seigneur des Anneaux : Gollum

Après la sortie de Le Seigneur des Anneaux Gollum, le jeu a eu un accueil extrêmement négatif de la part des critiques et des joueurs, poussant même le développeur Daedalic à s'excuser publiquement pour l'état du titre.


De nombreux développeurs de l'industrie sont venus défendre les employés de Daedalic et partager leurs histoires. L'un d'eux était Dannie Carlone, un artiste du Santa Monica Studio. Bien qu'il ait travaillé sur des jeux comme Dieu de la guerre Ragnarok, Dannie Carlone dit qu'il expose également ses jeux mal notés comme Sonic Boom et Marvel's Avengers, car ils faisaient partie de son expérience.

Les jeux sont difficiles à faire. Indépendamment du score, chaque projet a des forces/leçons apprises. Je présente mon jeu "le plus bas score" parce que je suis fier du temps que j'ai passé à travailler avec certaines de mes personnes préférées dans cette industrie. Certaines choses sont hors de votre contrôle. Soyez gentils les uns avec les autres.

John McKellan de No Code, qui a été directeur de Stories Untold et du prochain Silent Hill: Townfall, s'est également rappelé quand il a publié APB: All Points Bulletin, qui a eu un accueil extrêmement négatif.

Toujours fier de notre travail. Trop de 4/10 font une triste journée. Personne ne veut sortir un mauvais jeu, et il y a des tonnes de raisons pour lesquelles cela pourrait arriver qui échappent à tout contrôle. Tout ce que vous pouvez faire, c'est en tirer des leçons.

Marcel Hatam, qui a travaillé sur la franchise Anno et des jeux tels que Ryse : Son of Rome et Star Wars : The Old Republic, a commenté :

Je me sens vraiment mal pour l'équipe de Gollum aujourd'hui. Je ne m'attendais pas à ce que le jeu soit un succès retentissant (et il y avait certainement des décisions discutables dans le jeu), mais voir une telle attaque critique est triste.

Jeryce Dianingana, l'artiste ambiant de Rocksteady travaillant actuellement sur Suicide Squad : Kill The Justice League, a également pris la défense du studio :

Je souhaite le meilleur à certains des développeurs, car parfois vous ne pouvez vraiment rien y faire lorsque vous êtes dans une certaine position.
En tant qu'artiste de l'environnement, vous n'allez pas changer le design du jeu, vous savez ? Bonne chance les gars, je suis avec vous.


Écrit par

Diplômé en publicité et propagande, agissant en tant que PDG et directeur créatif chez Araujo Media, investisseur et blogueur en herbe chez matheusaraujo.me. Le site a été créé afin de profiter de la liberté d'expression qui existe encore dans ce monde.

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