Verbind je met ons

Hallo, wat zoek je?

Spellen

Ontwikkelaars verdedigen het team van Gollum tegen kritiek

In de ban van de ringen: Gollum

Na de release van The Lord of the Rings Gollum werd de game extreem negatief onthaald door critici en spelers, waardoor ontwikkelaar Daedalic zich publiekelijk verontschuldigde voor de staat van de titel.


Veel ontwikkelaars uit de industrie kwamen naar buiten om Daedalic-werknemers te verdedigen en hun verhalen te delen. Een van hen was Dannie Carlone, een kunstenaar bij Santa Monica Studio. Hoewel hij aan games als God van de oorlog RagnarokDannie Carlone zegt dat hij ook zijn games met lage beoordelingen, zoals Sonic Boom en Marvel's Avengers, tentoonstelt, omdat ze deel uitmaakten van zijn ervaring.

Spellen zijn moeilijk te maken. Ongeacht de score heeft elk project positieve punten/lessen. Ik breng mijn spel met de laagste score ter sprake omdat ik trots ben op de tijd die ik heb doorgebracht met het samenwerken met een aantal van mijn favoriete mensen in deze branche. Sommige dingen heb je niet in de hand. Wees lief voor elkaar.

John McKellan van No Code, die directeur was van Stories Untold en de komende Silent Hill: Townfall, herinnerde zich ook toen hij APB: All Points Bulletin uitbracht, dat extreem negatief werd onthaald.

Nog steeds trots op ons werk. Te veel 4/10-en zorgen voor een trieste dag. Niemand wil een slechte game uitbrengen, en er zijn duizenden redenen waarom dit zou kunnen gebeuren, waar niemand controle over heeft. Het enige wat je kunt doen is ervan leren.

Marcel Hatam, die aan de Anno-franchise en games als Ryse: Son of Rome en Star Wars: The Old Republic werkte, zei:

Ik voel me vandaag echt slecht voor het team van Gollum. Ik had nooit verwacht dat de game een klapper zou worden (en er waren zeker enkele twijfelachtige beslissingen in de game), maar het is triest om zo'n kritieke hit te zien.

Jeryce Dianingana, een omgevingskunstenaar bij Rocksteady die momenteel werkt aan Suicide Squad: Kill The Justice League, kwam ook ter verdediging van de studio:

Ik wens sommige ontwikkelaars daar het allerbeste, want soms kun je er echt niets aan doen als je in een bepaalde positie zit.
Als omgevingskunstenaar ga je het spelontwerp niet veranderen, weet je? Veel succes jongens, ik leef met jullie mee.


Geschreven door

Afgestudeerd in publiciteit en propaganda, optredend als CEO en creatief directeur bij Araujo Media, investeerder en aspirant-blogger bij matheusaraujo.me. De site is gemaakt om te profiteren van de vrijheid van meningsuiting die nog steeds bestaat in deze wereld.

Opmerkingen
Advertentie
Advertentie

Bekijk wat wij u aanbevelen van onze Coliseu:

Xbox 360Xbox 360

Curiosa

De Xbox 360, uitgebracht door Microsoft in 2005, was een van de populairste videogameconsoles van zijn generatie. Hier zijn zeven interessante feiten...

Frontmissie 1: RemakeFrontmissie 1: Remake

Spellen

Forever Entertainment en ontwikkelaar MegaPixel Studio hebben nu aangekondigd dat Front Mission 1st: Remake voor nieuwe platforms zal verschijnen. Het spel komt binnen...

straatvechter 6straatvechter 6

Spellen

Fans van klassiekers, opgelet! Zie Outfit 2 voor alle 18 personages met looks voor terugkerende vechters uit vorige...

SireneSirene

Curiosa

Silent Hill is een horrorgamefranchise die bekend staat om zijn duistere sfeer, boeiende verhalen en enge psychologische elementen. Als je een fan bent...







Disclaimer: Wij geven prioriteit aan de productie van volledig onpartijdige inhoud en volgen deze definitie tot op de letter. Op onze website zult u onder geen enkele omstandigheid artikelen en producties aantreffen met een ideologische of politieke inslag. We analyseren en bevragen elke kant of standpunt, om ons publiek de hoogst mogelijke kwaliteit en transparante inhoud te bieden.

Copyright © 2024 Coliseu Geek - Alle rechten voorbehouden. "Coliseu Geek" is een product en eigendom van het bedrijf TFX.