Na de release van The Lord of the Rings Gollum werd de game extreem negatief onthaald door critici en spelers, waardoor ontwikkelaar Daedalic zich publiekelijk verontschuldigde voor de staat van de titel.
Veel ontwikkelaars uit de industrie kwamen naar buiten om Daedalic-werknemers te verdedigen en hun verhalen te delen. Een van hen was Dannie Carlone, een kunstenaar bij Santa Monica Studio. Hoewel hij aan games als God van de oorlog RagnarokDannie Carlone zegt dat hij ook zijn games met lage beoordelingen, zoals Sonic Boom en Marvel's Avengers, tentoonstelt, omdat ze deel uitmaakten van zijn ervaring.
Spellen zijn moeilijk te maken. Ongeacht de score heeft elk project positieve punten/lessen.
Ik laat mijn spel met de laagste score zien omdat ik trots ben op het team waarmee ik samenwerkte met enkele van mijn favoriete mensen in deze branche.Sommige dingen heb je niet in de hand. Wees lief voor elkaar. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf
— Dannie Carlone (@Corgiboltz) 25 mei 2023
Spellen zijn moeilijk te maken. Ongeacht de score heeft elk project positieve punten/lessen. Ik breng mijn spel met de laagste score ter sprake omdat ik trots ben op de tijd die ik heb doorgebracht met het samenwerken met een aantal van mijn favoriete mensen in deze branche. Sommige dingen heb je niet in de hand. Wees lief voor elkaar.
John McKellan van No Code, die directeur was van Stories Untold en de komende Silent Hill: Townfall, herinnerde zich ook toen hij APB: All Points Bulletin uitbracht, dat extreem negatief werd onthaald.
Nog steeds trots op ons werk. Veel 4/10's gemaakt voor een ontnuchterende dag.
Niemand wil een slecht spel op de markt brengen, en er zijn duizenden redenen waarom dit kan gebeuren waar niemand controle over heeft. Het enige wat je kunt doen is ervan leren. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV
— Jon McKellan (@jon_NoCode) 25 mei 2023
Nog steeds trots op ons werk. Te veel 4/10-en zorgen voor een trieste dag. Niemand wil een slechte game uitbrengen, en er zijn duizenden redenen waarom dit zou kunnen gebeuren, waar niemand controle over heeft. Het enige wat je kunt doen is ervan leren.
Marcel Hatam, die aan de Anno-franchise en games als Ryse: Son of Rome en Star Wars: The Old Republic werkte, zei:
Ik voel me vandaag echt slecht voor het Gollum-team. Ik had nooit verwacht dat het spel de wereld in vuur en vlam zou zetten (en er zijn zeker twijfelachtige beslissingen hierover geweest), maar het is triest om zo'n kritische verscheuring te zien.
Het is duidelijk dat dit slecht past bij de ervaring en middelen van het team…
— Marcel Hatam (@Com_Raven) 25 mei 2023
Ik voel me vandaag echt slecht voor het team van Gollum. Ik had nooit verwacht dat de game een klapper zou worden (en er waren zeker enkele twijfelachtige beslissingen in de game), maar het is triest om zo'n kritieke hit te zien.
Jeryce Dianingana, een omgevingskunstenaar bij Rocksteady die momenteel werkt aan Suicide Squad: Kill The Justice League, kwam ook ter verdediging van de studio:
Weet je wat? Ik stuur veel steun naar sommige ontwikkelaars daar, omdat je er soms echt niets aan kunt doen als je in een bepaalde positie zit.
Als milieukunstenaar verander je het spelontwerp niet, weet je?
Veel succes mensen, ik leef met jullie mee https://t.co/CfSCSHwEA5
— Jeryce Dianingana (@JeryceDia) 25 mei 2023
Ik wens sommige ontwikkelaars daar het allerbeste, want soms kun je er echt niets aan doen als je in een bepaalde positie zit.
Als omgevingskunstenaar ga je het spelontwerp niet veranderen, weet je? Veel succes jongens, ik leef met jullie mee.