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Los desarrolladores defienden al equipo de Gollum de las críticas

El Señor de los Anillos: Gollum

Tras el lanzamiento de El señor de los anillos Gollum, el juego tuvo una acogida extremadamente negativa por parte de críticos y jugadores, provocando incluso que el desarrollador Daedalic hiciera pública su disculpa por el estado del título.


Muchos desarrolladores de la industria han salido a defender a los empleados de Daedalic y han compartido sus historias. Uno de ellos fue Dannie Carlone, un artista de Santa Monica Studio. Aunque ha trabajado en juegos como Dios de la guerra Ragnarok, Dannie Carlone dice que también expone sus juegos de baja calificación como Sonic Boom y Marvel's Avengers, ya que fueron parte de su experiencia.

Los juegos son difíciles de hacer. Independientemente del puntaje, cada proyecto tiene fortalezas/lecciones aprendidas. Presento mi juego de "puntaje más bajo" porque estoy orgulloso del tiempo que pasé trabajando con algunas de mis personas favoritas en esta industria. Algunas cosas están fuera de tu control. Sean amables el uno con el otro.

John McKellan de No Code, quien se desempeñó como director en Stories Untold y el próximo Silent Hill: Townfall, también recordó cuando lanzó APB: All Points Bulletin, que tuvo una recepción extremadamente negativa.

Todavía orgullosos de nuestro trabajo. Demasiados 4/10 hacen un día triste. Nadie quiere lanzar un mal juego, y hay muchas razones por las que esto podría suceder que están fuera del control de cualquiera. Todo lo que puedes hacer es aprender de ello.

Marcel Hatam, quien trabajó en la franquicia de Anno y en juegos como Ryse: Son of Rome y Star Wars: The Old Republic, comentó:

Realmente me siento mal por el equipo de Gollum hoy. Nunca esperé que el juego fuera un gran éxito (y definitivamente hubo algunas decisiones cuestionables en el juego), pero ver un ataque tan crítico es triste.

Jeryce Dianingana, el artista ambiental de Rocksteady que actualmente trabaja en Suicide Squad: Kill The Justice League, también salió en defensa del estudio:

Les deseo lo mejor a algunos de los desarrolladores, porque a veces realmente no puedes hacer nada al respecto cuando estás en una posición determinada.
Como artista ambiental, no vas a cambiar el diseño del juego, ¿sabes? Buena suerte chicos, estoy con ustedes.


Escrito por

Graduado en Publicidad y Propaganda, actuando como CEO y Director Creativo en Araujo Media, inversionista y aspirante a blogger en matheusaraujo.me. El sitio fue creado con el fin de aprovechar la libertad de expresión que aún existe en este mundo.

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